Je fais partie de ces joueurs qui apprécient les jeux de combat surtout pour leurs modes histoire. J’ai vu beaucoup de choses absurdes dans ces jeux qui ont, curieusement, fini par devenir intéressantes en développant des personnages plus grands que nature. Dans ce contexte, Street Fighter 6 semble choisir une voie opposée avec le personnage d’Alex.
Alex n’est pas le personnage auquel je pense souvent dans l’univers de Street Fighter. C’est le gars blond avec quelques mouvements de catch cool et un bandana à la Hulk Hogan. Sinon, il est plutôt banal. Mon indifférence envers lui pourrait même jouer en faveur de Capcom, leur offrant l’opportunité de repenser ses mouvements et sa caractérisation de manière à rendre son apparition dans SF6 captivante, même pour des joueurs comme moi qui ne l’apprécient guère. Le remaniement dont Alex a bénéficié dans ce nouvel opus pourrait bien séduire les joueurs tentés de s’investir sérieusement dans les jeux de combat.
Les choix faits autour d’Alex dès le départ sont remarquables, en particulier son motion capture réalisé par Kenny “By God” Omega d’All Elite Wrestling. Avec un ensemble de mouvements de catch plus élaboré, il devient un personnage incontournable à essayer, même pour les néophytes comme moi, juste pour le plaisir de voir Omega exécuter un spear. Malheureusement, tout cela semble gâché par l’histoire du mode histoire d’Alex, qui propose des rebondissements peu ragoûtants, notamment un secret de famille qui devient de plus en plus dérangeant à mesure qu’on y réfléchit.
Alex est orphelin, ayant perdu ses parents jeunes. Il a ensuite été adopté par Tom, un ami de la famille de ses parents décédés, un personnage ayant fait sa première apparition dans Street Fighter III: New Generation en 1997. Mais pour l’instant, je ne m’intéresse pas vraiment à Tom ; ce qui m’intrigue, c’est sa fille, Patricia. Tout au long de son entraînement, Alex se consacre à devenir le meilleur combattant possible, sous le regard de sa sœur adoptive. Leur relation, jusqu’à maintenant dans la saga SF, était celle d’une famille de cœur, avec Patricia soutenant Alex, qui promettait à Tom de veiller sur elle. Un schéma classique de l’anime shonen, que j’ai déjà vu auparavant.
En avançant dans SF6, Alex adopte un personnage de vilain typique d’un catcheur professionnel. Ses mouvements sont puissants et il affiche une attitude plus provocante. De retour chez lui, il découvre que Patricia est enceinte. Ils attendent une fille. Malheureusement, ce “trouvé” dans leur relation familiale se transforme en un cliché un peu trop courant d’un amour incestueux. Si ce n’est pas une tournure inédite, les révélations suivantes compliquent encore plus leur relation.
Comme le souligne Automaton Media, Tom est en réalité le cousin de la mère d’Alex. Ainsi, Alex et Patricia, qui sont des parents adoptifs, se retrouvent également à être des cousins germains. Cette révélation m’a frappé de plein fouet. Épouser sa sœur adoptive, c’est déjà étrange, mais le fait qu’ils soient aussi liés par le sang complique encore davantage les choses.
Je comprends que les mariages entre cousins germains se produisent dans la réalité. Cependant, les contorsions que quelqu’un chez Capcom a dû traverser pour écrire le mode histoire et les entremêler dans l’intrigue semblent superflues et pourraient nuire à la réputation du personnage. La biographie d’Alex mentionne qu’il aime la famille et l’entraînement, mais je ne pense pas qu’il ait envisagé que cette mise à jour de sa vie pourrait perturber bon nombre de joueurs.
Évoquer ce malaise sur Twitter a conduit à des réponses bien intentionnées, certains tentant de justifier cela avec des arbres généalogiques. Mais non, pour moi, l’inceste, que ce soit par le sang ou par l’esprit, me détourne des personnages comme Alex.
Points à retenir
- Alex, un personnage secondaire auparavant, bénéficie d’un remaniement notable dans SF6.
- Son nouveau style de combat, inspiré par la lutte professionnelle, ajoute une dimension intéressante au gameplay.
- La relation entre Alex et Patricia soulève des questions éthiques complexes au sein de l’univers du jeu.
- Les révélations sur leur parenté pourraient laisser certains joueurs mal à l’aise.
- Le parti pris narratif pourrait influencer la perception du personnage et de ses actions dans le jeu.
En tant que joueur passionné, je trouve fascinant de voir comment les histoires des personnages évoluent en fonction des choix narratifs. Un récit bien construit peut sans aucun doute enrichir l’expérience de jeu, mais, à mon sens, il est crucial d’éviter des éléments pouvant sembler inconvenants ou dérangeants pour les joueurs. Que pensez-vous de la direction que prend cette saga emblématique ?