sam. Juin 13th, 2026

Chris Darril, créateur de la série Remothered, se retrouve écarté du projet Red Nun’s Legacy, le dernier chapitre récemment annoncé de la saga. Il dénonce l’absence de son nom dans la communication autour du jeu, qu’il considère comme une violation des accords, et a décidé d’intenter une action en justice.

Dans une note, Darril explique : « Pour moi, Remothered n’est pas qu’un simple jeu : c’est un morceau de mon cœur. Ce projet a vu le jour quand j’avais 17 ans, soit presque vingt ans en arrière. Il s’agit d’une propriété intellectuelle que j’ai développée depuis les premiers dessins jusqu’à son succès international avec Remothered: Tormented Fathers. »

Il ajoute avoir récemment découvert l’existence d’un troisième chapitre, intitulé Remothered: Red Nun’s Legacy, en confirmant qu’il n’est pas impliqué dans cette production. Cette décision est survenue en 2020, lors de la création du second opus, alors qu’il n’avait pas d’autres options viables.

Remothered: Red Nun’s Legacy est le dernier chapitre de la série d’horreur développée par Stormind Games

Remothered: Red Nun's Legacy est le dernier chapitre de la série d'horreur développée par Stormind Games

« Néanmoins, cela m’a permis de reprendre des projets qui me permettent de m’exprimer pleinement, comme Bye Sweet Carole. Bien que nous ayons pris des chemins différents, je souhaite sincèrement le meilleur à ce jeu, à la série et à l’équipe qui y travaille. »

Cependant…

Darril soulève une question cruciale : « Bien que l’on parle de rendre hommage à l’héritage de la Red Nun, le véritable créateur de cette héritage semble avoir été oublié. Mon rôle d’auteur et de créateur de cette propriété intellectuelle a été complètement omis dans le trailer, les crédits et le communiqué de presse officiel, ce qui est en contradiction avec ce qui avait été convenu. »

« Cette exclusion de mon nom ne respecte pas les droits moraux et la paternité créative, tout en insinuant un transfert de responsabilité concernant les insuffisances techniques de Remothered: Broken Porcelain, créant ainsi un manque de transparence autour de l’annonce de ce nouveau chapitre. »

Pour ces raisons, j’ai chargé mon équipe juridique de prendre les mesures nécessaires. Défendre la paternité d’une œuvre est plus qu’une question de principe : c’est montrer du respect au processus créatif, pour tous les artistes et auteurs, ainsi que pour ceux qui m’ont soutenu depuis le début. »

Points à retenir

  • Chris Darril déplore son omission dans le projet Red Nun’s Legacy.
  • Il évoque Remothered comme une œuvre personnelle ayant débuté à l’adolescence.
  • Darril confirme ne pas être impliqué dans ce dernier chapitre.
  • L’absence de reconnaissance de son rôle serait une violation de ses droits moraux.
  • Le créateur souhaite le succès du jeu malgré leur séparation.

L’histoire de Chris Darril et de Remothered suscite une réflexion plus large sur la reconnaissance des créateurs dans l’industrie du jeu vidéo. La manière dont les contributions sont valorisées peut avoir un impact significatif sur la créativité au sein de ce secteur. La paternité des œuvres, tout comme le respect des accords établis, mérite que l’on en discute. En tant qu’amateur de jeux vidéo, je ressens l’importance d’un tel discours. Il serait intéressant d’imaginer comment une meilleure gestion de ces aspects pourrait se traduire par une atmosphère plus collaborative et respectueuse parmi les professionnels du milieu.


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