dim. Oct 11th, 2026

Kazutaka Kodaka, directeur de Danganronpa et de The Hundred Line: Last Defense Academy, a partagé sa vision du développement vidéoludique lors d’une table ronde avec le compositeur Masafumi Takada. Cet échange a eu lieu le mois dernier à Tokyo, dans le cadre de The Tenth Mosaic, un événement dédié aux jeux vidéo, organisé par l’Institut français du Japon.

Une approche réfléchie

Kodaka a quitté Spike Chunsoft avec des collègues en 2017 pour fonder Too Kyo Games. Ce studio, qui compte actuellement une dizaine d’employés, adopte un modèle de travail distinct de celui des autres entreprises indépendantes. Pour The Hundred Line, première propriété intellectuelle originale du studio, Too Kyo Games a collaboré avec Media.Vision pour le développement, notamment pour la partie gameplay de type jeu de rôle tactique. En revanche, le projet suivant, Shuten Order, a été réalisé par Neilo, tandis que Too Kyo Games a assuré la planification et l’écriture du scénario.

En expliquant cette démarche, Kodaka a déclaré : “Si nous devions gérer le développement nous-mêmes, notre équipe serait amenée à s’agrandir et nous serions contraints de travailler sans relâche, voire d’accepter des projets qui ne nous correspondent pas“. Selon lui, une structure plus importante obligerait à soutenir l’ensemble de l’organisation, impliquant ainsi des projets éloignés de ses véritables intentions.

Sa méthode se concentre avant tout sur la création de personnages et de l’intrigue, laissant le développement technique à d’autres studios. “Je fais des choses que j’apprécie avec l’argent des autres”, a-t-il plaisanté.

Garder une équipe réduite n’a pas diminuer les enjeux de The Hundred Line. Au cours de cet événement, Kodaka a révélé qu’un investissement initial d’environ 500 millions de yens, soit près de 3 millions d’euros, a finalement dépassé le milliard de yens, ce qui représente environ 6 millions d’euros. “Étant donné qu’il a été réalisé par une équipe de 10 personnes, cela signifie que nous avons investi environ 100 millions de yens par personne”, a-t-il observé.

Points à retenir

  • Kodaka a fondé Too Kyo Games après avoir quitté Spike Chunsoft, souhaitant conserver un noyau restreint.
  • Le studio prend en charge la planification et l’écriture des scénarios tout en collaborant avec d’autres entreprises pour le développement.
  • Il est crucial pour Kodaka de rester fidèle à ses préférences créatives, évitant la dilution de ses projets.
  • Le financement de The Hundred Line a considérablement augmenté, soulignant les risques associés au développement de jeux vidéo.

Au final, cette discussion sur l’approche de Kazutaka Kodaka face aux défis du développement vidéoludique me fait réfléchir sur l’équilibre entre ambition créative et viabilité économique. En tant que passionné de jeux vidéo, je pense qu’il est essentiel de préserver l’intégrité artistique tout en naviguant dans les réalités du marché. Que pensez-vous de ce juste milieu ?


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