mar. Juil 14th, 2026

Andrea Pessino, co-fondateur de Ready At Dawn, a récemment évoqué l’échec du studio à développer une suite à The Order: 1886, désormais fermé.

Sorti en 2015 exclusivement sur PS4, ce jeu a été un réel faux pas critique pour ce studio qui avait pourtant connu un certain succès en collaboration avec Sony sur plusieurs titres appréciés.

Parmi ces projets, on retrouve des jeux sur PSP, tels que Daxter, God of War: Chains of Olympus et God of War: Ghost of Sparta, ainsi que God of War: Origins Collection sur PS3, qui avaient obtenu des scores sur le site d’agrégation Metacritic allant de 84 à 91.

The Order: 1886, en revanche, n’a obtenu qu’un score de 63 sur Metacritic. Selon Pessino, bien que le jeu ait affiché des résultats beaucoup plus élevés lors des critiques anticipées, c’est cette réception mitigée qui a incité Sony à renoncer à une suite.

« Je ne pense pas que ce soit une question de ventes, c’est vraiment la réception critique qui a posé problème », a-t-il déclaré à MinnMax. « Sony est un groupe fier, et à juste titre, et si la reception critique avait été, ne serait-ce qu’un peu au-dessus de 70, nous aurions eu notre suite, j’en suis convaincu. Quelques points de plus, et cela aurait été acceptable. »

Alors que The Order aurait reçu des scores dans les mid-70 lors des critiques de simulation, il est rapporté que Sony avait fixé une date de sortie non négociable, poussant Ready At Dawn à faire de son mieux pour peaufiner le jeu dans le temps imparti.

« L’un des problèmes réside dans le fait que beaucoup de contenu a été coupé », a précisé Pessino. « De nombreux éléments narratifs plus subtils ont été perdus car tant de choses ont été retirées, et des éléments qui auraient dû être interactifs sont devenus de simples scènes cinématiques. »

« Nous avions besoin d’une année supplémentaire, c’est une réalité », a-t-il ajouté. « Il nous aurait fallu au moins une année de plus, nous ne l’avons pas eue, donc nous étions contraints à des coupes. »

Pessino a estimé que 2018 aurait été une période de lancement « très réaliste » pour cette suite, qui aurait inclus un mode multijoueur. Bien qu’il n’ait pas confirmé l’année dans laquelle le jeu aurait été censé se dérouler, il a affirmé que la théorie des fans le plaçant en 1986 était erronée.

Ready At Dawn, qui avait également développé la version Wii d’Okami et le jeu multijoueur Deformers, a par la suite orienté ses efforts vers la création de jeux en réalité virtuelle, tels que Lone Echo et Echo Arena, avant d’être acquis par Meta en 2020. Le studio a été fermé par la société mère l’année dernière.

Points à retenir

  • The Order: 1886, sorti en 2015, a été un échec critique, malgré des collaborations antérieures réussies entre Ready At Dawn et Sony.
  • Un score de 63 sur Metacritic a pesé sur la décision de Sony de ne pas produire de suite, au lieu des ventes du jeu.
  • Le développement d’une suite nécessitait plus de temps, mais la date de lancement fixée par Sony était inflexible.
  • Il est probable que le projet de suite aurait inclus des éléments multijoueurs, mais des détails demeurent flous quant à son contexte historique.
  • Le studio s’est ensuite tourné vers le développement de jeux en réalité virtuelle avant sa fermeture par Meta en 2022.

L’absence de suite à The Order: 1886 soulève des questions intéressantes sur la relation entre la critique, la créativité des studios et les attentes des éditeurs. Comment les studios peuvent-ils naviguer entre les contraintes commerciales et leurs ambitions créatives lorsque les évaluations critiques dictent le succès ou l’échec de leurs projets ? Une réflexion qui mérite d’être approfondie dans le cadre de l’évolution de l’industrie du jeu vidéo.


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2 thoughts on “Le co-fondateur de Ready At Dawn dévoile le pitch avorté de la suite de The Order: 1886”
  1. C’est tellement frustrant de voir de belles idées perdues à cause de pression commerciale. La créativité a besoin de temps pour s’épanouir, surtout dans l’univers du jeu vidéo !

  2. C’est vraiment dommage de voir un projet prometteur comme The Order: 1886 ne pas avoir eu sa chance. Les critiques peuvent parfois étouffer la créativité des studios. Quel gâchis !

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