lun. Sep 28th, 2026
  • Martial Potron, directeur de Rainbow Six Tactics, révèle que Mario + Rabbids a permis à l’équipe de mieux comprendre “les métriques de la tactique”
  • Il estime que le jeu a emprunté l'”ADN” de la série, offrant une expérience différente de celle de Ghost Recon
  • Potron mentionne qu’il a dû adapter ses habitudes de développeur pour Rainbow Six Tactics

Martial Potron, le directeur de Rainbow Six Tactics, a indiqué que l’équipe de développement s’est inspirée de l’ADN du jeu au tour par tour, Mario + Rabbids, pour concevoir des niveaux tactiques. « Mario + Rabbids nous a aidés à façonner certains aspects », a déclaré Potron lors d’une récente interview, précisant que l’équipe, en particulier les concepteurs de niveaux issus de ce dernier, a largement contribué à sa compréhension des déploiements tactiques.

Potron a également expliqué que, plutôt que de suivre le style à la première personne habituel de la série, l’équipe a choisi d’explorer un genre de tactique au tour par tour, estimant que l’ADN de Rainbow Six était déjà “tactique”.

Concernant ses inspirations, Potron rappelle que certaines des “règles fondamentales” dans ses travaux précédents sur Ghost Recon exemplifient une expérience que les joueurs attendent : « des illusions et des stratégies » pour susciter une expérience cinématographique. Cependant, le genre tactique requiert une approche différente, où « tout est très précis. C’est pur, c’est comme le jeu d’échecs. Nous avons donc dû légèrement changer notre mentalité pour nous adapter à cette philosophie. »

Potron ajoute : « C’est un peu un changement de paradigme pour nous en termes d’habitudes. Quinze années de pratique à modifier. »

Rainbow Six Tactics est prévu pour une sortie en 2027 sur PC, PS5, Xbox Series X et Xbox Series S.

Points à retenir

  • Martial Potron met l’accent sur la collaboration entre les équipes pour le design de niveaux.
  • Le passage à un style de jeu tactique indique une évolution de la franchise.
  • Les décisions de conception sont influencées par des expériences passées dans d’autres jeux.
  • Adopter une approche précise se compare au monde des échecs, demandant une réflexion stratégique poussée.
  • L’adaptation continue des dirigeants de jeux vidéo souligne l’importance de l’innovation.

En réfléchissant à ces développements, je me demande comment cette approche au tour par tour pourrait redéfinir l’expérience des joueurs dans un univers déjà bien établi. Cela pourrait ouvrir la voie à une nouvelle génération de jeux tactiques, enrichissant ainsi le paysage vidéoludique. Amateurs de jeux de stratégie, êtes-vous prêts pour cette nouvelle ère de Rainbow Six?


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