Naoki Hamaguchi, le directeur de Final Fantasy 7 Revelation, a déclaré avoir dû insister pour convaincre Square Enix de produire des copies physiques du jeu, alors que l’entreprise japonaise et le marché en général s’orientent vers un avenir “sans disques”.
Ses propos ne viennent pas de nulle part. Déjà en juillet, avant l’annonce officielle des éditions physiques de Revelation, Hamaguchi avait mentionné à GamesRadar+ que le titre risquait de ne pas avoir de version physique en magasin. À l’époque, il expliquait que les plans de distribution n’étaient pas finalisés et qu’il “poussait en interne” pour obtenir au moins “une forme d’édition physique”.
Avec Final Fantasy 7 Revelation, on peut déjà observer la transition du marché évoquée par Hamaguchi : le JRPG sera disponible en version physique le 8 avril, mais avec une contrainte notable. Sur PS5 et Xbox Series X|S, un seul disque contiendra le début de l’aventure, tandis que le reste du jeu devra être téléchargé via internet. Sur Nintendo Switch 2, il s’agira d’une carte clé de jeu, sans données stockées, rendant le téléchargement du titre nécessaire.
Des jeux physiques sans disque, une tendance à venir selon Hamaguchi
Certains utilisateurs ont critiqué ces solutions, mais le directeur souligne que l’alternative aurait pu être une distribution totalement digitale ou des versions physiques avec simplement un code de téléchargement, comme ce sera le cas avec GTA 6.
Dans une interview avec Radio Times, Hamaguchi évoque son attachement personnel aux copies physiques, qu’il continue d’acheter lorsqu’il est “particulièrement attaché à un titre”. Cependant, il envisage clairement un futur où les éditions physiques seront “essentiellement sans disque”, réduites à un simple code imprimé à l’intérieur de la boîte, un modèle déjà appliqué par Switch 2 et certaines éditions spéciales.
Même avec ce scénario, le directeur affirme avoir fait “tout ce qui était possible” pour préserver une version physique de Revelation : “Nous avons réussi à obtenir une édition physique. Bien que tu ne puisses pas jouer à l’ensemble du titre à partir de ce disque (sur PS5 et Xbox), il contient l’introduction, c’est en quelque sorte un ‘disque clé de jeu’ qui te demandera ensuite de télécharger le reste.”
Hamaguchi est conscient que cette décision n’a pas été bien accueillie : “Je reçois des messages sur les réseaux sociaux, certains demandent : ‘Donnez-nous une version complète sur disque !’ Mais la gestion des produits et des SKU relève de l’équipe de publication. Mon autorité à ce sujet est limitée.” Il réitère qu’une version sur deux disques, comme Rebirth, aurait nécessité des compromis techniques et qualitatifs que l’équipe n’était pas prête à accepter. D’où la décision d’opter pour un disque unique avec un téléchargement obligatoire sur PlayStation et Xbox.
Points à retenir
- Naoki Hamaguchi a dû défendre l’idée d’éditions physiques malgré la tendance vers le numérique.
- La version physique de Final Fantasy 7 Revelation sera partiellement téléchargeable.
- Des réactions mitigées des joueurs face à la tendance de moins en moins de disques physiques.
- Le modèle futur des jeux physiques pourrait être similaire à celui adopté par Switch 2.
- Hamaguchi évoque un attachement personnel aux formats physiques, mais reconnaît l’évolution nécessaire de l’industrie.
En tant qu’observateur passionné de l’évolution du secteur du jeu vidéo, je ne peux que constater à quel point cette transformation est révélatrice des changements profonds dans nos modes de consommation. Alors que la nostalgie des disques physiques perdure, l’avenir semble inéluctablement dirigé vers une expérience davantage immatérielle. La question qui se pose est la suivante : cette évolution nous rapprochera-t-elle de l’essence même du jeu vidéo, ou pourrait-elle entraver notre connexion avec l’objet que nous chérissons tant ? Une discussion stimulante sur l’avenir du divertissement interactif s’annonce.
