John Romero, l’un des créateurs de DOOM (version originale), a récemment annoncé qu’il avait sauvé son nouveau jeu, qui devrait être un tir à la première personne. Il a lui-même déclaré que le projet avait “survécu”, ayant été repensé pour s’inspirer, d’une manière philosophique, d’Elden Ring, le jeu emblématique de FromSoftware.
Malheureusement, les récents licenciements massifs chez Microsoft ont également impacté Romero Games, la société fondée par John et Brenda Romero, allant jusqu’à compromettre le financement de leur nouveau jeu.
Alors que le studio n’a pas été fermé, tous les employés ont été licenciés, forçant les deux Romero à rechercher un nouveau partenaire éditeur. Récemment, John Romero a confirmé qu’un accord avait été conclu, bien qu’il reste flou sur l’identité de l’éditeur, mais il a assuré que le projet “avait échappé à l’annulation”.
Une expérience inspirée par Elden Ring
Lors d’une conférence au Salón del Videojuego de Madrid, Romero a parlé du projet annulé, suscitant des applaudissements à l’annonce de son rétablissement.
“Environ 110 personnes sont actuellement impliquées dans le développement du jeu,” a confié Romero, en indiquant que le projet avait été “totalement repensé”. Il a également mentionné que le futur titre de son studio “n’a rien à voir avec le précédent, bien qu’il en intègre de nombreux éléments.”
Romero Games n’est pas fermé, mais recherche un nouvel éditeur pour son jeu.

“Nous ne partons pas de zéro,” a expliqué le développeur. “Nous avons beaucoup de contenu que nous pouvons intégrer dans un nouveau jeu indie. Le design a radicalement changé, mais l’équipe est enthousiaste à propos de ce nouveau concept.”
Il a ajouté que le projet est désormais “beaucoup plus petit” qu’auparavant, mais que cela procure “plus de plaisir”, car “les personnes impliquées sont toutes des directeurs de différents départements, ce qui n’était pas le cas avant. Cela nous permet de nous concentrer sur ce que nous faisons vraiment bien, et c’est ce qui fait la force de petites équipes.”
Bien qu’il ne puisse pas encore entrer dans le détail du design, il a déclaré qu’il “n’avait jamais joué à un titre similaire auparavant”. Nous savons néanmoins qu’il s’agira d’un tir, “mais les mécaniques de jeu seront innovantes pour le public, rappelant l’expérience unique traversée dans Elden Ring,” a-t-il ajouté.
“C’était un monde fascinant, et il était réellement gratifiant de l’explorer et de se demander ‘qu’est-ce que cela peut être ?'”, a développé Romero. “C’est exactement l’idée que nous souhaitons transposer dans ce nouveau jeu.”
Pour l’heure, il ne nous reste qu’à attendre sa présentation officielle, avec l’espoir qu’aucun imprévu ne vienne entraver son avancement.
Points à retenir
- Le nouveau projet de Romero Games se concentre sur un tir à la première personne inspiré par des œuvres telles qu’Elden Ring.
- Environ 110 membres de l’équipe sont engagés dans le développement, apportant une diversité de talents au projet.
- Le jeu a été entièrement repensé, intégrant des éléments du précédent tout en proposant un design novateur.
- Romero souligne l’importance des petites équipes, leur permettant de se concentrer sur leurs forces.
- Les mécaniques de jeu devraient offrir une expérience unique, captivante et immersive pour les futurs joueurs.
En tant qu’amateur de jeux vidéo, je ne peux m’empêcher de m’interroger sur l’impact qu’un jeu pensé par des vétérans de l’industrie comme Romero peut avoir. À un moment où l’innovation semble souvent sacrifiée sur l’autel de la rentabilité, découvrir un titre qui privilégie à la fois la créativité et le design pourrait bien redéfinir nos attentes et vivre une expérience mémorable dans l’univers des jeux vidéo. Qu’en pensez-vous ?
