mer. Juil 1st, 2026

Slay the Spire 2 a rencontré un grand succès commercial, mais il est intéressant de noter que les développeurs n’avaient pas l’intention de créer une suite au départ.

Initialement, Mega Crit souhaitait simplement continuer à mettre à jour le premier jeu avec de nouvelles fonctionnalités. Cependant, avec le temps, cette tâche s’est avérée de plus en plus complexe.

Ce qu’ont déclaré les auteurs de Slay the Spire 2

“Il y a longtemps, dans un commentaire sur Reddit, j’avais dit quelque chose comme : ‘Nous ne ferons pas de suite ! Pourquoi devrions-nous le faire ? Nous nous contenterons d’améliorer le premier'”, raconte Casey Yano, co-créateur de Slay the Spire, dans le numéro 423 de Edge Magazine. “Nous étions peut-être un peu naïfs.”

“Nous ne pouvions pas nous limiter à travailler davantage sur Slay the Spire 1, car son avenir était très incertain”, explique Yano. En plus des défis liés aux versions console et mobile, il y avait également la multitude de mods existants sur PC. Si Mega Crit souhaitait vraiment apporter de nouvelles dimensions à l’univers de Slay the Spire, “un sequel était inévitable.”

Slay the Spire 2 : le roi est de retour

Slay the Spire 2 : le roi est de retour

L’un des principaux soucis provient de Humble Games, le label de Humble Bundle, qui a depuis fermé ses portes. Humble Games était chargé des versions console et mobile de Slay the Spire, mais lorsque l’éditeur a cessé ses activités en 2024, ces versions ont été plongées dans un certain flou. Bien que l’équipe n’ait pas fourni beaucoup de détails, il semble que tout ait été bloqué de ce côté-là.

En ce qui concerne l’avenir, il a été confirmé que Slay the Spire 2 n’inclura pas de mode infini comme Balatro, mais cela pourrait être envisagé par les moddeurs.

Points à retenir

  • Slay the Spire 2 a surpris en devenant un succès inattendu.
  • Les développeurs de Mega Crit avaient initialement opté pour des mises à jour du premier jeu.
  • Les problèmes techniques, notamment pour les versions console et mobile, ont conduit à un choix stratégique de sequels.
  • La fermeture de Humble Games a contribué à des incertitudes pour les versions dérivées du jeu.
  • Les moddeurs pourraient jouer un rôle clé dans l’avenir de Slay the Spire 2, notamment par l’ajout d’un mode infini.

En me penchant sur ce développement, je ne peux m’empêcher de réfléchir à la nature même des suites dans l’industrie du jeu vidéo. Pourquoi certaines franchises réussissent-elles à évoluer, tandis que d’autres stagnent ? Il est fascinant de voir comment une simple intention de mise à jour peut se transformer en une aventure inédite, et je suis curieux de savoir ce que la communauté des gamers en pensera lorsque le jeu sera enfin disponible. Qu’en pensez-vous ?


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