sam. Juin 13th, 2026

Après plusieurs années marquées par des succès intermittents et des échecs retentissants, 2026 a enfin apporté une satisfaction aux passionnés de jeux vidéo. La Summer of Games, avec l’événement orchestré par Geoff Keighley et d’autres rendez-vous majeurs de l’industrie, a repris avec force, révélant un impressionnant éventail de jeux de haute qualité. Bien que certaines sorties aient été placées autour de septembre et octobre 2026 pour éviter l’ombre de Grand Theft Auto VI, cela n’avait pas eu lieu depuis longtemps qu’on ne s’était pas levé d’une « foire » devant un tel buffet. Capcom a allumé de nouvelles mèches, Square Enix a fait son retour après plusieurs mois de silence, Xbox et PlayStation se sont affrontées presque comme au bon vieux temps, et Nintendo a marqué des points juste avant le terme, tandis que de nombreux autres développeurs ont présenté leurs meilleures cartouches.

Dans le même temps, de nombreuses compagnies et franchises ont reporté leur rendez-vous avec le public. Que ce soit parce que les projets sont déjà annoncés et en phase de développement, ou à cause de difficultés ayant entraîné un report, leur retour est néanmoins attendu peut-être avant la fin de l’été.

Quelles ont été les grandes absentes de la Summer of Games 2026 ? Faisons le point sur les jeux vidéo les plus importants qui ont manqué à l’appel, en passant en revue les annonces officielles et l’état actuel des productions.

CD Projekt RED, The Witcher 4 et autres projets

Le développement de Project Polaris a débuté en 2022, mais s’est intensifié seulement en 2024, donnant naissance à ce que nous connaissons maintenant sous le nom de The Witcher 4. Cela fait maintenant deux ans que 519 développeurs de CD Projekt RED, avec le soutien de l’équipe de Fool’s Theory, travaillent sur ce projet. Après son apparition lors des Game Awards de 2024, la seule autre occurrence publique a eu lieu dans le cadre d’un événement sur Unreal, où les technologies de la nouvelle aventure étaient évoquées. Par la suite, la société polonaise a choisi de rester discrète, et il est raisonnable de penser que cette situation se prolongera encore longtemps. Étant donné le passage à une approche « console first » pour éviter les problèmes rencontrés avec Cyberpunk 2077, il semble très difficile d’imaginer un lancement avant 2028, et la date de sortie pourrait être encore plus éloignée.

La décision de faire de Ciri le protagoniste répond à deux objectifs : réaliser un projet longtemps rêvé par le studio et offrir un point d’entrée original au franchise pour de nouveaux arrivants. En effet, plus de dix ans se sont écoulés depuis le lancement de The Witcher 3 : Wild Hunt, laissant une large part de public peu familier avec les aventures de Geralt. Pour faire passer le temps, la société polonaise a récemment annoncé The Witcher 3 : Songs of the Past, un DLC qui semble conçu pour atténuer la longue attente qui se profile, prévu pour 2027 et qui sera dévoilé pendant la soirée d’ouverture de Gamescom.

La roadmap de CD Projekt
La roadmap de CD Projekt

Ce projet n’est qu’une petite fraction de l’ensemble des travaux que mène l’éditeur. Fool’s Theory travaille à un remake du premier The Witcher, développé en Unreal Engine 5, tandis que le bureau nord-américain s’attelle à Project Sirius, se déroulant dans le même univers mais axé sur le multijoueur. D’autres projets, comme Project Hadar, qui sera la première IP originale de CD Projekt, et un autre produit sans nom impliquant le studio mobile Scopely, sont également confirmés. Enfin, le grand absent reste un projet de taille : Project Orion, la suite de Cyberpunk 2077, dont la pré-production a débuté en 2025, a peu de chances d’arriver avant 2030.

Bethesda, The Elder Scrolls et Fallout

La nuit du 10 au 11 juin 2018, Todd Howard a dévoilé au monde le teaser de The Elder Scrolls VI, annonçant le lancement de la pré-production de ce nouveau chapitre. Depuis, de nombreuses choses ont changé, tant pour l’entreprise que pour sa relation avec le public. Starfield, qui a occupé le studio principal pendant longtemps, a été mal reçu, recevant de nombreuses critiques et peinant à obtenir des résultats à la hauteur des autres productions. Parallèlement, la franchise Fallout a connu un regain de popularité grâce à la série télévisée sur Prime Video, la propulsant à un statut dépassant celui du simple jeu vidéo.

Dans une récente interview accordée à Gentlemen’s Quarterly, Todd Howard a suggéré aux joueurs de : « Faire comme si The Elder Scrolls VI n’avait jamais été annoncé ». Cela laisse entendre que le studio a dû repartir de zéro, revoyant ses technologies et sa direction créative. En 2022, Howard avait soutenu que le sixième chapitre était en pré-production, ajoutant que le développement d’un nouvel épisode de Fallout commencerait seulement après l’achèvement de celui-ci. Huit ans après le premier teaser, on pourrait affirmer que The Elder Scrolls VI se trouve en « hell de développement » : son avancement est lié à l’évolution du Creation Engine 3, et il est probable que l’expérience décevante de Starfield ait amené les créateurs à modifier en profondeur le projet, qui doit succéder à un héritage aussi lourd que celui de Skyrim. Pendant ce temps, Skyrim fête ses quinze ans, laissant entière une génération ignorante de l’IP.

Bethesda a confirmé indirectement l'existence de projets liés à Fallout
Bethesda a confirmé indirectement l’existence de projets liés à Fallout

Bethesda Game Studios ne se limite pas à The Elder Scrolls, car Fallout est devenu la marque la plus populaire de l’entreprise grâce à sa forte interconnexion avec d’autres médias. Des rumeurs circulent disant que Microsoft n’a pas du tout apprécié de voir la série télévisée célébrée sans accompagnement d’une contrepartie vidéoludique. Les murmures d’une remasterisation sont persistants, s’inspirant peut-être de l’opération d’une remasterisation de The Elder Scrolls IV : Oblivion réalisée par Virtuos en 2025. Alors que le cinquième chapitre semble encore lointain, il reste à savoir si la remasterisation touchera Fallout 3 ou l’adoré New Vegas d’Obsidian Entertainment.

Nintendo, Mario et Zelda

Il serait futile d’ignorer un fait : la réaction des marchés à la suite du dernier Direct de Nintendo et le mécontentement de nombreux utilisateurs, malgré de nombreux annonces, est uniquement dû à l’absence des deux franchises les plus populaires de la Grande N.

L’annonce d’un remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time n’a pas suffi à atténuer le silence des deux IP légendaires à l’aube de la génération Switch 2, en particulier des nouveaux chapitres « principaux » des sagas emblématiques. En effet, Mario en 3D est absent depuis 2017 et Super Mario Odyssey, établissant ainsi un intervalle record entre deux chapitres, plaçant le studio EAD dans une situation délicate. Concernant Zelda, avec le lancement de Tears of the Kingdom en 2023 , on peut s’attendre à un retard prolongé, laissant le studio EPD avec le difficile défi de redéfinir l’identité créative de la franchise. Tant que ces deux joyaux ne feront pas de retour, le public et les marchés demeureront insatisfaits.

Hideo Kojima, OD et Physint

Récemment, Hideo Kojima a révélé qu’il travaillait sur des séquences concernant OD – nom de code OverDose – le jeu d’horreur que Kojima Productions développe en collaboration avec Microsoft. S’exprimant lors des Game Awards 2023, Kojima a décrit une expérience psychologique à laquelle participent Sophia Lillis, Hunter Schafer et Udo Kier, que les créateurs qualifient de « novatrice » et « totalement différente de toute production connue ». Après une phase de pré-production, les travaux ont effectivement repris en juin 2026, suggérant que le lancement pourrait encore être éloigné.

Ce n’est cependant pas le seul projet de Hideo Kojima : lors de l’État de Jeu du 31 janvier 2024, il a annoncé, avec Hermen Hulst, le début du développement de Physint, un jeu vidéo d’action-espionnage tactique de nouvelle génération. Ce projet semble suggérer une collaboration directe avec Columbia Pictures pour les ressources à intégrer dans le processus de développement, et est rapidement présenté comme l’héritier spirituel de Metal Gear Solid. Néanmoins, il est à noter que la phase de casting a coïncidé avec le mouvement de grève de SAG-AFTRA, occasionnant un nouveau retard dans le démarrage de la production. Pendant un épisode de son podcast, Kojima a mentionné qu’après la sortie de Death Stranding 2, son studio entrerait dans une « deuxième phase », concentrant ses ressources sur Physint.

Naughty Dog et Intergalactic : The Heretic Prophet

En 2020, juste après la sortie de The Last of Us Partie II, Naughty Dog a entamé le développement d’Intergalactic : The Heretic Prophet, une nouvelle IP de science-fiction dirigée par Neil Druckmann, Matthew Gallant et Kurt Margenau. Le projet a été officiellement annoncé le 13 décembre 2024 lors des Game Awards, offrant un aperçu du nouvel univers imaginé par le studio d’Uncharted.

Druckmann a affirmé qu’Intergalactic représente le projet le plus vaste, complexe, ambitieux et coûteux jamais conçu par la société. Il racontera l’histoire de Jordan A. Mun, chasseuse de primes, interprétée par Tati Gabrielle, poursuivant une compagnie de mercenaires sur la planète Sempiria, un endroit isolé du monde extérieur depuis des siècles. Des rumeurs circulent, certains espérant que cela pourrait adopter le style « soulslike », surtout après que les responsables de Naughty Dog ont souvent visité FromSoftware pour s’inspirer des connaissances du maître Miyazaki. Les auteurs, quant à eux, affirment s’inspirer d’œuvres comme Akira et Cowboy Bebop pour offrir une expérience sci-fi unique.

Le nouveau jeu de FromSoftware

The Duskbloods, exclusivement sur Nintendo Switch 2, n’est pas le seul projet en développement chez FromSoftware. Récemment, des rumeurs ont circulé sur le prochain projet majeur, sur lequel l’étude de Hidetaka Miyazaki serait en phase avancée, proche de l’annonce et même de la publication. Le nom de code, le « Projet FMC », pourrait déjà signaler un indice, car Elden Ring était connu sous le nom de « Projet GR », en rapport avec une « Runa Maggiore ».

Miyazaki a semé des indices concernant le futur de la compagnie
Miyazaki a semé des indices concernant le futur de la compagnie

En avril 2023, Yasuhiro Kitao avait déclaré que FromSoftware avait commencé à gérer plusieurs projets en même temps, cherchant ainsi à réduire les intervalles entre les productions. Plus tard, en 2024, Miyazaki a accordé une longue interview, où il a laissé entendre des indices sur l’orientation future de l’entreprise. Principalement, il a évoqué son souhait de peaufiner les systèmes de combat proches de Sekiro, et de créer un monde s’inspirant d’œuvres comme Aura Battle Dunbine et The Vision of Escaflowne. Enfin, il a exprimé sa passion pour Magic: The Gathering et son désir de se confronter à l’univers des JRPG. Probablement, il ne faudra pas longtemps pour que le public obtienne des nouvelles, car les cycles de production de la société durent habituellement environ quatre ans, et les circonstances laissent penser à une annonce imminente. Récemment, Miyazaki a confirmé que FromSoftware avait en projet plusieurs titres, tout en préservant son indépendance créative vis-à-vis de Kadokawa.

Electronic Arts : entre Mass Effect et Star Wars

Electronic Arts a été l’un des plus grands absents de la Summer of Games, alors qu’il y a à peine cinq ans, il participait encore aux conventions avec un événement dédié. Deux jeux étaient attendus : le premier étant Mass Effect 5. C’était le 11 décembre 2020 lors des Game Awards que le teaser de ce projet signé BioWare a été révélé, à une époque qui semble bien éloignée aujourd’hui. Depuis, l’étude a traversé une période difficile avec le projet Dragon Age : The Veilguard, qui pourrait mettre la survie de la société en péril. Entre la fin de 2025 et le début de 2026, BioWare a commencé à recruter de nouveaux cadres, mais aucune nouvelle concrète sur le début effectif des travaux n’a filtré. Si certains analystes estiment qu’un lancement pourrait avoir lieu entre 2028 et 2029, d’autres doutent qu’il verra jamais le jour.

Le second projet est le troisième chapitre de la série Star Wars Jedi centrée sur Cal Kestis, le précédent épisode, Jedi Survivor, ayant été lancé en avril 2023 alors que son développement complet avait exigé seulement quatre ans. Même si le directeur des deux épisodes précédents, Stig Asmussen, a quitté Respawn Entertainment, les travaux sont apparemment à un stade avancé, avec une date de lancement attendue entre fin 2026 et début 2027. La nouveauté principale consiste en un passage à Unreal Engine 5 et l’abandon des anciennes générations de consoles, en plus de la volonté de LucasArts de miser sur Cal au-delà des jeux vidéo, laissant présager un annonce probable d’un nouvel épisode cette année, possiblement même cet été. Il convient également de mentionner le jeu Iron Man développé par EA Motive, qui semble cependant être resté dans un silence radio depuis trop longtemps.

Les autres jeux Star Wars

Lors des Game Awards 2021, l’un des trailers les plus inattendus et visuels de la génération a été présenté : Star Wars Eclipse, le nouveau jeu du principal studio de Quantic Dream. Cependant, la situation a profondément évolué depuis. D’une part, Disney semble avoir révisé ses initiatives concernant l’Haute République, tandis que le studio de David Cage traverse l’une des périodes les plus difficiles de son histoire, ayant récemment été contraint d’abandonner le service en direct Spellcasters Chronicles, se retrouvant sans sources de revenus. Début 2026, une source interne aurait révélé à Insider Gaming que : « Le jeu se trouve dans un état qui suggère qu’il manque des années pour terminer son développement ».

C’est une situation similaire à celle du remake de Star Wars : Knights of the Old Republic, également annoncé en 2021, qui a rencontré une multitude de problèmes. Après avoir été retiré d’Aspyr, il a été pris en charge par Saber Interactive. Ce n’est qu’à ce moment là que la communauté a compris que le projet était toujours en vie, mais la fenêtre de lancement semble encore loin, le développement ayant peut-être dû redémarrer à zéro. Par ailleurs, lors des derniers Game Awards, Star Wars : Fate of the Old Republic a été annoncé, dirigé par Casey Hudson, mais il a d’ores et déjà été confirmé qu’il ne verrait pas le jour avant plusieurs années.

Ubisoft

La situation d’Ubisoft est délicate. Bien qu’Assassin’s Creed Black Flag Resynced et Rayman Legends Retold soient à l’horizon, la société dirigée par Yves Guillemot a annoncé, dans un délai qui semble lointain, qu’elle ne participerait pas à son événement Forward cette année, en raison d’un manque de nouveautés à dévoiler. Au début de l’année, parallèlement à une lourde restructuration de l’entreprise et à l’annulation de projets comme le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps, les dirigeants avaient mentionné une longue période de transition avant un retour à la normale prévu pour 2027. Cette décision entraînera un profond changement des cycles de production, modifiant la forme et la fréquence de certaines des franchises les plus importantes, dont les nouveaux chapitres sont déjà en préparation.

Ubisoft avait présenté une feuille de route très riche pour Assassin's Creed
Ubisoft avait présenté une feuille de route très riche pour Assassin’s Creed

Parmi les situations comiques, il convient de mentionner qu’Ubisoft a confirmé à plusieurs reprises que les travaux sur Beyond Good and Evil 2 se poursuivent, la société a de nombreux projets différents en cours : Assassin’s Creed Hexe est en période d’incertitude, tandis que le spin-off multijoueur Invictus n’a pas reçu de réactions positives. L’horizon propose Far Cry 7, une nouvelle itération de Rainbow Six, ainsi que Project Ovr et Project North, les nouveaux chapitres de Ghost Recon et Splinter Cell. Néanmoins, il sera difficile de voir quelque chose lors d’un événement avant la fin de 2027, période à laquelle la direction a promis aux actionnaires un retour à la croissance des revenus.

Sonic, Jet Set Radio et Golden Axe

Lors des Game Awards 2023, SEGA a présenté un projet souhaité par le co-PDG de la société, Shuji Utsumi, appelé Power Surge. Ce projet devait comporter plusieurs étapes, entre la récupération de franchises célèbres à relancer, le renforcement des efforts sur Sonic après le succès des films et la création d’un « super jeu » dont la nature n’a jamais été réellement précisée. Cependant, la situation a beaucoup changé : suite à des difficultés des dernières années, SEGA a décidé d’annuler le méga-projet, réorientant ses efforts vers d’autres aspects de l’initiative. Nous avons déjà vu le retour de Shinobi, et récemment le trailer de Crazy Taxi a été révélé, mais d’autres, comme Golden Axe, Streets of Rage Revolution et l’innovation tant attendue de Jet Set Radio, manquent toujours à l’appel.

Lors de ses dernières déclarations, SEGA a simplement commenté la situation par un « Let us cook » – « laissez-nous cuisiner » – mais bon nombre de passionnés attendent des annonces concernant le destin du hérisson bleu. Le 23 juin marquera le 35e anniversaire de Sonic, éveillant l’attente des fans : des rumeurs circulent récemment sur le lancement surprise d’une Édition Definitive de Sonic Frontiers, bien que cette aventure 3D ait maintenant quatre ans, laissant penser qu’une annonce de suite pourrait être imminente.

Marvel’s Blade d’Arkane Studios

Le développement de Marvel’s Blade a débuté officiellement en 2022, suite à l’achèvement de Deathloop par Arkane Lyon. Annoncé en décembre 2023, il a alors entamé sa phase de production. Marvel’s Blade sera un jeu d’action-aventure à la troisième personne se distanciant nettement de la tradition du studio, bien qu’il demeure mystérieux.

Malheureusement, de nombreux fans le perçoivent comme un potentiel échec pour Arkane, ce qui, bien que cela puisse paraître cruel, est le résultat d’un arrière-plan difficile : après l’effondrement de Redfall et la fermeture du studio d’Austin, beaucoup espéraient un retour vers la série Dishonored, mais la compagnie a semblé mettre en jeu son avenir avec un projet qui n’a pas encore eu d’apparition publique réelle. Certains peinent à envisager Blade comme un possible fiasco vidéoludique, mais l’espoir reste qu’il s’agisse d’un coup de génie permettant au studio de se relancer.

Les autres, en bref

Passons maintenant à une rapide liste de tous les autres jeux vidéo dont l’annonce est attendue, entre quelques certitudes et beaucoup de spéculations.

  • Injustice 3 : Depuis quelque temps, les voix des acteurs d’origine laissent entendre des indices concernant le nouveau chapitre de ce jeu de combat superhéroïque de NetherRealm, qui était pressenti pour la Summer Game Fest.
  • Hollow Knight Silksong : Sea of Sorrow : Le premier DLC de l’aventure de Hornet a été annoncé par Team Cherry et devrait faire ses débuts cette année, probablement à la Gamescom.
  • Tides of Annihilation : Le studio chinois Eclipse Glow Games a largement présenté son jeu d’action avec la participation de Jennifer English. Le projet est très avancé et fera sans doute son apparition lors des prochains grands événements.
  • Marvel 1943 : Rise of Hydra : Ce jeu d’action-aventure se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale a été annoncé en 2021 et est en développement chez Paramount Game Studios.
  • Lies of P 2 : Le successeur du soulslike de Neowiz, se déroulant dans l’univers du Magicien d’Oz, devrait désormais être en phase de développement avancé, prêt pour une annonce officielle.
  • Darksiders 4 : Nous devrions probablement revoir le quatrième chapitre de cette saga lors du prochain événement de THQ Nordic.
  • Judas : Le nouveau jeu de Ken Levine avait une fenêtre de lancement prévue pour la première moitié de 2025 mais a rencontré des problèmes sérieux lors de sa production.
  • Half-Life 3 : S’il existe vraiment, il pourrait faire son apparition avec la Steam Machine.
  • Grand Theft Auto VI : Que pouvons-nous dire ? Il manque aussi des projets secondaires de Rockstar, y compris ceux de remake et toute la liste de la maison mère, de Borderlands à d’autres.

Points à retenir

  • 2026 marque un tournant avec plusieurs productions prometteuses après des années de déception.
  • De nombreux grands développeurs ont dû repousser des annonces pour relancer leurs projets.
  • Des titres emblématiques comme The Witcher 4 et Star Wars Jedi continuent d’être en attente.
  • Le marché demande de l’innovation tout en gardant une nostalgie pour les classiques.

Le paysage vidéoludique actuel laisse entrevoir d’importantes évolutions à l’horizon. En tant que passionné, j’ai le sentiment que cette période d’incertitudes pourrait ouvrir la porte à des créations encore plus inédites. Que sera le prochain grand succès ? Les attentes sont énormes, et je suis impatient de découvrir les véritables pépites qui émergeront des studios dans les mois et les années à venir. Cela rappelle que, même au cœur de la tourmente, l’innovation trouve toujours un moyen de briller.


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