Adrian Chmielarz, créateur de Witchfire et cofondateur en 2012 du studio polonais The Astronauts, a exprimé que le succès de son dernier jeu est en partie dû à l’accord d’exclusivité temporaire avec l’Epic Games Store. Toutefois, lors d’une interview avec le média FRVR, il a émis des critiques à son égard, plaçant Steam sous un jour plus favorable en ce qui concerne ses fonctionnalités communautaires.
Des dynamiques communautaires intrigantes
Chmielarz a noté : « Il se passe vraiment beaucoup de choses dans l’espace communautaire de chaque jeu, bien plus que je ne l’avais imaginé. Il n’est pas surprenant que les joueurs finissent par s’investir émotionnellement sur Steam. À un moment donné, ils ressentent : ‘D’accord, c’est chez moi, donc j’y stocke aussi ma bibliothèque personnelle.’ Ainsi, lorsque quelque chose qu’ils désirent est exclusif à Epic, cela devient problématique, car ils doivent trahir leur bibliothèque dans un autre magasin. »
L’Epic Games Store apparaît indéniablement limité en fonctionnalités par rapport à Steam, principalement en raison des interactions sociales que propose ce dernier. Bien que de nombreux joueurs consacrent peu de temps aux nouveaux titres en général, ils cherchent surtout à interagir socialement, ce qui rend l’approche de Steam plus efficace. En effet, les jeux vidéo ressemblent de plus en plus à un prétexte pour se sociabiliser davantage qu’à une simple expérience de jeu.
Chmielarz a ajouté : « Les gens ne considèrent pas l’EGS comme leur espace. Ce n’est pas chez eux. Que ce soit intentionnel ou non, il n’y a pas de critiques écrites, ni de forums. Rien à faire là-bas, sauf acheter. Il est donc voué à rester en retrait par rapport à un magasin qui suscite des émotions, où l’on peut véritablement interagir. »
Points à retenir
- Le succès de Witchfire lié à un partenariat avec l’Epic Games Store mais des réserves quant à cette plateforme.
- Chmielarz souligne l’importance des fonctionnalités communautaires sur Steam.
- Le rapport émotionnel des joueurs avec leur bibliothèque de jeux influence leurs choix d’achat.
- Un grand nombre de joueurs préfèrent les interactions sociales à l’expérience de jeu elle-même.
En somme, cet échange met en lumière une évolution intéressante dans la manière dont les joueurs envisagent les plateformes de jeu. Cela résonne chez moi, car je me demande si, à l’ère du numérique, nous ne négligeons pas un peu trop ce lien affectif que nous avons avec les offres en ligne. L’expérience de jeu devrait-elle passer au second plan derrière l’aspect communautaire, ou peut-on trouver un équilibre entre les deux ? Une discussion passionnante s’ouvre à ce sujet.