Modes de jeu
- Match à mort par équipe
- Domination
- Point stratégique
- Confirmation de kill
- Parcours de mobilité
- Combat en équipe 10v10
Playlists mises en avant
- Partie rapide (Match à mort par équipe, Domination, Point stratégique, Confirmation de kill)
- Moshpit ouvert (Match à mort par équipe, Domination, Point stratégique, Confirmation de kill)
- Combat en équipe
- Parcours de mobilité
Parcours de mobilité
Le système de mouvement de MW4 privilégie la fluidité et la liberté. Nous avons créé un Parcours de mobilité pour permettre aux joueurs d’apprendre, d’expérimenter et de maîtriser ce système. Que vous passiez quelques minutes à acquérir les bases ou plusieurs heures à vous challenger pour améliorer votre temps, vous ressentirez la différence lors de votre prochaine partie en multijoueur.
Armes
Ce premier week-end permet d’accéder à 14 armes qui illustrent la variété et l’équilibre de MW4. L’équipe a travaillé avec diligence sur le maniement, la présentation et le gameplay pour offrir la meilleure expérience de tir à la première personne jamais réalisée. Le Gunsmith permet de pousser les capacités de chaque arme, et les Pièces Apex permettent d’aller encore plus loin dans la personnalisation.
Grâce à la progression des armes, nous avons simplifié le processus de déverrouillage des accessoires. Les accessoires déjà acquis peuvent être utilisés sur d’autres armes, offrant plus d’options de personnalisation rapidement à mesure que votre arsenal s’élargit.
Nous avons passé de nombreuses heures à tester ces armes, à perfectionner leur design et à peaufiner leur réglage, et nous sommes impatients de les voir entre les mains de nos joueurs.
Voici quelques Pièces Apex que l’équipe vous recommande de tester durant la bêta :
- Le Han 86 se transforme en Han X20 Skybreaker. Ce système d’armement avancé se monte sur le dessus du récepteur et permet de tirer des munitions à éclatement de 20 mm qui explosent à une distance spécifiée.
- Le X-58 Nyx devient le X-58 Void. Doté d’un récupérateur de douilles et d’un silencieux allongé, le X-58 Void est la plateforme ultime de furtivité, masquant les indicateurs de décès ennemis et rendant plus difficile la détection des cibles.
Killstreaks
Dans le système des Killstreaks de MW4, chaque kill compte toujours comme un point, quel que soit le mode de jeu. Cependant, nous tenons à récompenser également les joueurs axés sur les objectifs. Grâce à notre nouvelle couche Smart Streak, capturer un drapeau en Domination, tenir un Point stratégique ou placer un Spike de données contribuent tous à votre barre de Killstreak.
Progression & Récompenses
Chaque partie multijoueur vous permet de gagner de l’XP pour votre niveau de joueur, débloquant ainsi du contenu supplémentaire à mesure de votre progression au cours de la bêta.
Lors de ce premier week-end, le niveau maximum est fixé au niveau 20. Lorsque la bêta ouverte débutera lors du deuxième week-end, le niveau maximum passera à 30, avec des armes, équipements, atouts, Killstreaks et récompenses supplémentaires.
Voici ce que vous pouvez gagner au cours de ces deux week-ends :
Points à retenir
- MW4 propose une gamme variée de modes de jeu adaptés à tous les styles.
- Le parcours de mobilité constitue un excellent moyen d’apprendre à maîtriser le mouvement.
- Le système de progression permet une personnalisation rapide des armes.
- Les Killstreaks récompensent aussi bien les kills que les actions objectives.
- La bêta offre la possibilité de découvrir de nouvelles armes et équipements.
En conclusion, il est fascinant d’observer comment ces évolutions peuvent transformer l’expérience de jeu. La manière dont MW4 intègre à la fois fluidité et stratégie ouvre la voie à de nouvelles dynamiques en multijoueur. Personnellement, je suis impatient de voir comment les joueurs s’approprieront ces nouvelles mécaniques et de découvrir les stratégies inédites qui en découleront. L’univers du gaming n’a jamais aussi bien su évoluer, et il me tarde de plonger dans cette aventure aux côtés des autres passionnés !
