Alors que l’attente augmente autour de la vidéo complète de GTA 6, dont la première est prévue sur Netflix le 27 août, l’agence d’analyse Sensor Tower a publié des estimations préliminaires concernant les précommandes du jeu.
Plus de 4 millions de copies déjà précommandées
Selon Sensor Tower, depuis le 25 juin 2026, un total de 4,38 millions de copies de GTA 6 a été précommandé, ce qui représenterait un chiffre d’affaires de 429 millions de dollars. Une part significative de ces précommandes, soit 89 %, concerne l’édition Ultimate à 99,99 dollars, tandis que l’édition standard à 79,99 dollars représente 11 % des précommandes. Ce taux d’édition premium est sans précédent, alors qu’il est habituellement compris entre 10 et 20 %.
Concernant les plateformes, 77 % des précommandes sont effectuées sur PlayStation 5, et le reste, soit 23 %, sur Xbox Series X|S.
Des données non officielles, mais de grandes attentes pour GTA 6
Les chiffres fournis par Sensor Tower ne sont pas encore confirmés, car Take-Two n’a pas encore publié de chiffres officiels. Cela dit, il n’est pas surprenant d’observer des chiffres aussi importants, étant donné l’engouement énorme autour de Grand Theft Auto 6. Une augmentation supplémentaire de cet engouement est attendue suite à la diffusion de l’aperçu sur Netflix fin août, ainsi que lors du lancement prévu le 19 novembre. Selon l’analyste Karl Kontus de Sensor Tower, GTA 6 pourrait atteindre jusqu’à 25 millions de précommandes, générant des recettes de 2 milliards de dollars rien qu’avec les réservations.
Points à retenir
- Les précommandes de GTA 6 atteignent 4,38 millions, générant 429 millions de dollars de revenus.
- 89 % des précommandes concernent l’édition premium, une tendance rarement observée.
- La majorité des précommandes se fait sur PlayStation 5.
- Des chiffres officiels de Take-Two sont encore attendus.
- De futures augmentations des précommandes sont anticipées avec la diffusion sur Netflix et le lancement du jeu.
Il est fascinant d’observer l’engouement autour d’un jeu qui a su captiver le public pendant des années. En tant qu’amateur de jeux vidéo, je me demande quel impact cela aura sur l’industrie dans son ensemble. La manière dont les développeurs et les éditeurs réagiront face à ce succès prévisible pourrait façonner l’avenir du secteur. Les attentes sont véritablement élevées, et il sera intéressant de suivre l’évolution de cette tendance dans les mois à venir.
