sam. Juil 11th, 2026

Clair Obscur Expedition 33 est considéré comme le jeu de l’année par de nombreux joueurs, y compris par Adrian Chmielarz, vétéran de l’industrie du jeu vidéo. Cependant, l’ancien directeur artistique de Gears of War Judgement n’hésite pas à faire certaines remarques techniques sur ce JRPG développé par Sandfall Interactive.

Dans une interview accordée à PCGamesN, Chmielarz a souligné que, selon lui, Expedition 33 présente des niveaux plutôt statiques. « On peut observer leur évolution, car les premiers niveaux semblent un peu datés ; je dirais même qu’ils sont mal conçus. Mais, à la fin du jeu, ces niveaux deviennent impressionnants et spectaculaires : il est évident que l’équipe a appris au fil du temps », a-t-il déclaré. Bien qu’il fasse une critique initiale du jeu, on ressent aussi son appréciation pour le parcours et l’amélioration de l’équipe de Sandfall tout au long du projet.

Il a aussi exprimé sa joie de voir un jeu japonais réalisé par des Européens, ce qui inverse la tendance habituelle, où les développeurs japonais imitent souvent les styles européens. « La qualité de production est remarquable : ces cinématiques sont véritablement de classe mondiale, comparable à du triple A. À certaines occasions, même de plus grands studios peinent à atteindre ce niveau. Je ne sais pas vraiment comment ils ont réussi à produire cela en si peu de temps. J’aimerais discuter autour d’un verre avec le directeur créatif, Guillaume Broche, pour échanger quelques secrets. Ce qu’ils ont accompli est, à mes yeux, extrêmement impressionnant », a-t-il ajouté.

Clair Obscur Expedition 33 est également le titre le plus complété par les joueurs pour 2025, d’après les données de How Long to Beat.

Points à retenir

  • Expedition 33 est salué par un grand nombre de joueurs comme le jeu de l’année.
  • Adrian Chmielarz, ancien directeur artistique, partage ses réflexions sur l’évolution du jeu.
  • Les premiers niveaux du jeu sont perçus comme moins réussis mais s’améliorent au fil de l’expérience.
  • La qualité des cinématiques est comparée à celles des titres de grande envergure.
  • Chmielarz souligne l’unicité d’un jeu japonais, conçu par des développeurs européens, un fait rare dans l’industrie.

En conclusion, le développement d’Expedition 33 semble incarner l’évolution continue d’un studio qui apprend de ses erreurs. En tant que passionné, j’ai toujours cru que le chemin de l’innovation passait par des parcours semés d’embûches, et cet exemple ne fait que renforcer cette conviction. Que nous réserve l’avenir pour le JRPG et ses développeurs ? Une question qui mérite d’être posée et qui ouvre un bel espace de discussion sur l’innovation dans le jeu vidéo.


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