sam. Juin 13th, 2026

Remedy a publié ses derniers résultats financiers, annonçant une augmentation significative de son chiffre d’affaires pour le quatrième trimestre, grâce à une hausse des royalties et des ventes de jeux, notamment pour Alan Wake 2 et Control.

Le rapport inclut également les résultats de l’année fiscale complète, mettant en avant une augmentation de 17 % de son chiffre d’affaires, mais rencontrant une perte d’exploitation de 14,9 millions d’euros, en raison de la performance décevante de son titre multijoueur, FBC: Firebreak.

Chiffres clés

Q4 2025

  • Chiffre d’affaires : 17 millions d’euros (en hausse de 46,3 %)
  • Profit d’exploitation : 0,7 million d’euros (contre une perte d’exploitation de 1,4 million d’euros en 2024)

Année fiscale 2025

  • Chiffre d’affaires : 59,5 millions d’euros (en hausse de 17 %)
  • Perte d’exploitation : 14,9 millions d’euros (contre 4,3 millions d’euros en 2024)

Faits marquants

Remedy a indiqué que les ventes de jeux et les royalties représentaient presque la moitié de son chiffre d’affaires global pour le quatrième trimestre. Les principaux moteurs de cette hausse étaient les royalties d’Alan Wake 2 et les ventes de Control.

Le développeur finlandais a noté une amélioration de sa rentabilité par rapport à l’année précédente, « grâce à un niveau de revenus plus élevé ».

Le jeu Control, sorti en 2019, a vendu un million d’exemplaires supplémentaires pour l’année complète. Les ventes ont été renforcées par Control: Resonant (anciennement connu sous le nom de Control 2), annoncé lors des Game Awards en décembre 2025. La suite est prévue pour cette année.

Le PDG par interim, Markus Mäki, a déclaré que la réception initiale de Resonant « a été excellente », avec un retour positif des joueurs et de la communauté se traduisant par « des chiffres de wishlist favorables ».

Pour Alan Wake 2, Remedy a souligné que sa mise en avant sur PlayStation Plus en octobre avait permis de générer des royalties durant son quatrième trimestre.

Tout au long de l’année, le jeu de survie a continué à produire des royalties « stables grâce aux ventes », avec des ventes régulières des autres jeux de la franchise Alan Wake.

En octobre dernier, Tera Virtala a quitté son poste de CEO après neuf ans. Markus Mäki a été nommé PDG par interim, et Remedy a récemment désigné Jean-Charles Gaudechon, ancien VP chez Electronic Arts, comme son nouveau PDG. Il prendra ses fonctions le 1er mars 2026.

« Après quelques trimestres difficiles, le Q4 a été à la fois positif et rentable. Nos jeux solo sur le marché ont bien performé, et l’annonce de Control: Resonant a été très bien accueillie, » a déclaré Mäki.

Crédit image : Remedy Entertainment

En considérant l’année complète, Remedy a attribué l’augmentation de ses revenus aux frais de développement des remakes de Max Payne 1 et 2 ainsi qu’à Control: Resonant, aux royalties d’Alan Wake 2, et aux revenus issus de FBC: Firebreak, y compris les accords de services d’abonnement.

Remedy a déclaré des frais de développement totaux de 32,9 millions d’euros, tandis que les ventes de jeux et les revenus se sont élevés à 26,6 millions d’euros.

En juin 2025, le développeur a lancé son premier titre auto-publié, FBC: Firebreak. Ce jeu coopératif à trois joueurs est un spin-off de Control.

Cependant, le titre a sous-performé et n’a pas répondu aux attentes de Remedy, qui a exprimé « l’espoir d’un meilleur lancement ».

Plus tard dans l’année, Remedy a émis un avertissement sur ses bénéfices en raison de « ventes faibles » de Firebreak, et a reconnu une dépréciation non décaissée de 14,9 millions d’euros, représentant la majorité des « coûts de développement capitalisés, des droits de publication et de distribution achetés ».

Remedy a ajusté ses prévisions pour 2025, s’attendant initialement à une augmentation de ses bénéfices d’exploitation par rapport à l’année précédente. Au lieu de cela, une perte a été enregistrée en raison de la dépréciation non décaissée.

Points à retenir

  • Remedy connaît une hausse importante de son chiffre d’affaires, particulièrement pour ses titres phares.
  • Les royalties d’Alan Wake 2 et les ventes de Control ont été des leviers essentiels.
  • La société fait face à des défis avec son titre FBC: Firebreak qui n’a pas atteint les résultats escomptés.
  • Un changement à la direction apporte un nouvel élan avec la nomination d’un nouveau PDG.
  • Control: Resonant suscite un intérêt marqué, laissant présager des ventes prometteuses.

En tant qu’observateur de l’industrie, il est fascinant de voir comment Remedy navigue à travers des eaux tumultueuses. Leurs succès et échecs témoignent des forces et des défis d’un marché en constante évolution. Que nous réserve l’avenir ? La passion pour le jeu vidéo nous pousse à rester attentifs à ces développements et à discuter de l’avenir des créations de Remedy.


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