mar. Août 18th, 2026

Nous avons déjà analysé l’évolution de *Gears of War: E-Day* sur console, mais John et Rich ont consacré du temps à la bêta multijoueur sur PC et ont partagé leurs impressions lors du DF Direct #277. Pendant ce temps, Oliver est revenu sur la console avec des observations mises à jour. En résumé, bien que le jeu serve de vitrine technique pour les développeurs de The Coalition, des préoccupations concernant les performances sur PC subsistent.

<p>Le principal enseignement est que le niveau de détail est impressionnant, mettant à l’épreuve le matériel actuel. Cependant, il faut souvent interrompre le jeu pour apprécier pleinement les détails du monde de jeu. Cela augure bien pour la campagne solo, qui devrait offrir de nombreuses occasions d’admirer le décor entre deux phases d’action.</p>
<p>De plus, le support ultra-large (y compris pour les cinématiques) et l'implémentation HDR laissent entrevoir une première impression encourageante, surtout lorsque l'on sait à quel point ces fonctionnalités peuvent être mal exploitées sur PC. Toutefois, des tests approfondis en HDR sont nécessaires pour confirmer ces impressions.</p>
<p>Le menu des options est également aussi complet que souhaité, offrant une multitude de choix allant jusqu'à un paramètre "ludique" qui pourrait légèrement améliorer les visuels sur le matériel de la prochaine génération. À ce stade, ce préréglage devrait cependant être évité, étant donné que la machine haut de gamme de John, équipée d'une RTX 5090 et d'un processeur Core i9 13900K, a atteint seulement 40 fps lors du benchmark intégré en 5K avec DLSS équilibré. En passant au paramètre "ultra", les performances ont grimpé à environ 60 fps.</p>
<figure class="picture" data-uuid="58386b0d53ed0">
    <img class="lazy" src="https://images.digitalfoundry.net/58386b0d53ed0/e-day-benchmark-results-at-ludicrous-settings.970x.jpg" width="970" height="546" loading="lazy" alt="Résultats des benchmarks de E-Day à des paramètres ludique"/>
    <figcaption class="caption">Voici les résultats des benchmarks de John avec son système RTX 5090. Gardez à l’esprit qu’il s’agit d’une résolution de 5120x2160, soit environ 20 % de pixels en plus que le 4K, avec le mode DLSS équilibré. Évidemment, ce préréglage "ludique" est destiné au matériel futur.</figcaption>
</figure>
<p>Outre des performances relativement lourdes, John a également remarqué des artefacts traditionnels souvent présents dans les titres Unreal Engine 5 en ray tracing, tels que du bruit et des scintillements, bien que peu de l'artefact "bouillonnant" qui peut être assez visible dans certains jeux. Comme d'habitude, les résolutions plus élevées bénéficient de calculs RT de meilleure qualité, donc exécuter le jeu à 5120x2160 donne de meilleurs résultats qu'à 1080p.</p>
<p>Rich a testé le jeu sur un ordinateur de milieu de gamme, avec un Ryzen 5 5600 et une RTX 4060. À une résolution de 1440p, en DLSS qualité, avec un réglage dynamique de la résolution et des paramètres élevés, le jeu utilisait pleinement le CPU et le GPU durant le benchmark intégré, tandis que le mode horde tournait généralement entre 48 et 60 fps.</p>
<p>Le tout combiné à des chiffres de latence plus élevés que prévu, tournant autour de 80 ms pour le PC de milieu de gamme et de 40-50 ms pour le PC RTX 5090, soulève des inquiétudes quant à la nécessité d'optimisations des pilotes au moment du lancement, ainsi que de refinements de performances et d'ajustements des paramètres pour obtenir un résultat fluide sur PC.</p>
<p>Nos premiers tests avec les consoles Xbox Series n'ont pas été suffisants pour évaluer les modes "écologique", VRR et "performance plus", que Oliver a désormais examinés et dont il a partagé les résultats. En résumé, le mode VRR ne change aucun paramètre, il permet seulement de déverrouiller le taux de rafraîchissement pour chacun des modes. Il permet également d'activer le mode performance plus sur des écrans 120 Hz pour les matchs entre joueurs, permettant ainsi des taux de rafraîchissement atteignant les 90 fps dans certaines zones.</p>
<p>Il est un peu déroutant que certains modes graphiques soient exclusifs à certains types de jeu, bien que la logique d'imposer 60 fps ou plus pour le jeu compétitif soit sensée. Le mode écologique dégrade les performances comme prévu et n'a vraiment pas de sens à activer.</p>
<p>Il ne reste désormais plus qu'à attendre l'arrivée du jeu le 6 octobre. Il sera fascinant de voir comment la campagne complète se déroulera et si les performances CPU sur PC pourront être optimisées pour le lancement. Il y a véritablement de quoi s’enthousiasmer - il s'agit d'une avancée visuelle significative par rapport à *Gears 5* - mais un niveau de finition supplémentaire pourrait propulser *E-Day* au rang des classiques du jeu vidéo.</p>
<h2>Points à retenir</h2>
<ul>
    <li>*Gears of War: E-Day* offre un niveau de détail qui sollicite fortement le matériel PC actuel.</li>
    <li>Le support HDR et ultra-large est prometteur, mais nécessite des tests supplémentaires.</li>
    <li>Les options de paramètres varient, et l'utilisation de préréglages "ludiques" n'est pas encore optimale.</li>
    <li>Des problèmes de performance et de latence sur PC pourraient nécessiter des optimisations lors du lancement.</li>
    <li>Les impressions sur les consoles indiquent des ajustements spécifiques selon les modes de jeu.</li>
</ul>
<p>En conclusion, l'attente pour le lancement de *Gears of War: E-Day* suscite un mélange d'excitation et d'appréhension. Quelles seront les améliorations de gameplay et graphiques au fur et à mesure que les séries de jeux évoluent ? La passion des joueurs pour cette franchise emblématique est indéniable, et chaque nouvelle itération suscite des débats enrichissants sur les avancées technologiques et l'expérience de jeu.</p>


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