Christian Lövstedt, directeur général de Midjiwan AB, a publié une lettre ouverte à l’adresse de l’industrie mondiale du jeu vidéo, dénonçant le fait que ses pairs “négligent systématiquement” les jeux mobiles ainsi que les développeurs qui les créent.
Dans cette lettre partagée sur LinkedIn, Lövstedt souligne que “le jeu mobile est l’une des plateformes les plus jouées et les plus rentables, représentant actuellement 55% du marché mondial du jeu”, mais qu’il est souvent ignoré et sous-estimé, car trop de gens l’associent à “une monétisation agressive et à une qualité médiocre.”
Cette intervention fait suite à la publication par la BAFTA de sa liste longlist de jeux, où Monumental Valley 3 est le seul jeu mobile à y figurer.
Selon Lövstedt, “D.I.C.E., l’un des organismes de récompense les plus reconnus pour la reconnaissance des jeux mobiles, n’a jamais nominé qu’un seul jeu mobile pour le prix du Jeu de l’Année, deux fois avec Angry Birds HD et Pokémon Go, qui restent si impactants sur le plan commercial et culturel.” Il remarque que malgré l’espoir suscité par la suppression des prix spécifiques aux plateformes par la BAFTA, “les jeux mobiles demeurent presque complètement ignorés.”
Il conclut en affirmant : “Les récompenses et les médias façonnent la perception de ce qui a de la valeur culturellement ou créativement. Si nous célébrons l’innovation, nous devrions la célébrer partout. Si nous valorisons la créativité, alors nous devrions la reconnaître là où les joueurs la découvrent. Si nous tenons à l’avenir de l’industrie, nous devrions nous intéresser à cette plateforme qui la définit.”
“L’industrie a le choix : reconnaître sa plus grande et sa plus créative plateforme, ou continuer à récompenser une définition de plus en plus étroite de ce qui constitue un ‘vrai jeu.’
Points à retenir
- Le jeu mobile représente 55% du marché mondial, mais souffre d’un manque de reconnaissance.
- Le prix D.I.C.E. a nominé des jeux mobiles seulement deux fois dans sa catégorie “Jeu de l’Année.”
- La BAFTA a exclu presque totalement les jeux mobiles de sa sélection récente.
- Les médias et les récompenses influencent la perception de la valeur culturelle et créative dans le secteur.
- Il est essentiel de célébrer l’innovation et la créativité dans tous les domaines du jeu vidéo.
En tant qu’observateur de l’évolution de notre industrie, je ne peux m’empêcher de penser à l’importance d’une reconnaissance plus équilibrée des différentes formes de jeu. Les jeux mobiles, tout en étant souvent déconsidérés, représentent une part significative de l’expérience des joueurs. Devons-nous vraiment restreindre notre vision de ce que le “vrai jeu” signifie ? La diversité des expériences de jeu mérite d’être célébrée, et il est temps d’élargir notre définition pour inclure toutes les contributions, qu’elles soient grandes ou petites.
