sam. Juin 13th, 2026

L’équipe de développement Owlcat a récemment confirmé avoir recours à des outils d’IA générative dans le cadre du développement de The Expanse: Osiris Reborn. Cependant, il n’y aura aucune trace de ces outils dans le jeu final, tous les contenus étant entièrement créés par des humains.

Comme c’est de plus en plus courant dans l’industrie vidéoludique, l’intelligence artificielle a été employée pour tester des idées, créer des prototypes et utiliser des éléments de remplacement, accélérant ainsi certaines phases du développement tout en préservant l’aspect créatif, selon les déclarations faites.

« Nous ne l’utilisons pas pour créer des éléments destinés au jeu », a déclaré Katharina Popp, responsable des relations publiques, en précisant que cette technologie sert principalement à « élaborer des prototypes, faire des essais et intégrer des éléments temporaires, qui seront tous remplacés à la fin ».

Une utilisation limitée

« Nous l’utilisons principalement pour expérimenter sur le plan technique », a ajouté Popp, évoquant l’application de l’intelligence artificielle dans le développement de The Expanse: Osiris Reborn.

« Par exemple, pour voir comment une image 2D fonctionne en 3D, ou pour ajuster les couleurs afin qu’elles soient agréables. Cela nous permet essentiellement d’itérer plus rapidement. Mais nous ne l’utilisons pas pour écrire, et nous n’avons pas de doublages générés par IA. Ainsi, tout ce qui apparaîtra dans la version finale sera sans aucun doute le fruit du travail d’êtres humains. »

Owlcat a déjà été sous le feu des critiques pour son utilisation de l’IA, notamment en 2024, lorsqu’ils ont publié une offre d’emploi pour un artiste conceptuel mentionnant, parmi d’autres tâches, la « génération de concepts utilisant l’IA et d’autres outils modernes ». À cette occasion, l’équipe avait précisé qu’elle utilisait l’IA « comme outil de travail pour notre projet futur, alors en phase de conception », fait probablement référence à The Expanse: Osiris Reborn, qui était encore un secret à l’époque.

« La version finale du jeu ne contiendra aucune image générée par l’IA. Cela s’applique également aux concepts finaux. Tout sera original et réalisé par des artistes professionnels. Dans nos projets actuels, Warhammer 40.000: Rogue Trader et Pathfinder, l’IA n’a pas été utilisée du tout. »

Il est évident que l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux vidéo est en train de devenir la norme, mais les équipes restent fermement attachées à l’idée que cette technologie doit être réservée pour des tâches mécaniques afin de ne pas nuire à la créativité.

Points à retenir

  • Owlcat utilise l’IA générative à des fins de prototypage et de tests.
  • Toutes les créations finales du jeu seront réalisées par des artistes humains.
  • L’IA est employée pour améliorer l’efficacité sans interférer dans les aspects créatifs.
  • Des préoccupations éthiques entourent l’utilisation de l’IA dans l’industrie, mais des limites claires ont été établies par les développeurs.

En tant que passionné de jeux vidéo, je trouve cette démarche fascinante. La manière dont l’IA peut contribuer à l’efficacité des pratiques de développement sans compromettre la créativité est un équilibre précaire que beaucoup d’industries, pas seulement le jeu vidéo, cherchent à atteindre. Il sera intéressant de voir comment cette dynamique évoluera à travers les projets futurs et quelles implications cela aura pour l’avenir de la création artistique.


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