mer. Juil 1st, 2026

Lies of P 2, quel que soit le titre du prochain volet de la série, est officiellement en pleine production. L’information a été confirmée lors du dernier rapport financier publié par l’éditeur sud-coréen Neowiz. Dans ce document destiné aux investisseurs, l’entreprise indique que le projet a “dépasse la phase de prototypage” et qu’il est désormais “passé en développement complet”.

Le rapport précise également que le jeu est actuellement dans la phase de vertical slice, ce qui signifie que l’équipe s’affaire à créer une petite section jouable, intégrant tous les éléments essentiels de l’expérience finale, des mécaniques de jeu aux animations, en passant par l’interface et l’ambiance générale. Ce prototype représente une “tranche” indicative du jeu complet, permettant de poser des standards de qualité et d’affiner la vision du projet.

Pas seulement Lies of P 2

Bien que cette mise à jour confirme l’avancée des travaux, le fait que le jeu soit entré récemment en pleine production laisse supposer qu’il faudra encore plusieurs années avant son finalisation.

Comme indiquée précédemment, en plus de Lies of P 2, Neowiz progresse sur d’autres projets. Le rapport évoque Project Rubicon, un RPG riche en narration qui est également en phase de vertical slice, ainsi que Project Windi, un autre RPG de type Souls-like qui est encore à l’état de prototypage.

L’entreprise collabore aussi avec des studios externes pour deux RPG destinés au public occidental : un titre retro-futuriste en vue subjective, développé par Wolfeye Studios (à l’origine de Weird West), et un CRPG noir réalisé par Zakazane Studio.

Points à retenir

  • L’entrée en production de Lies of P 2 marque une étape importante pour le projet.
  • La phase de vertical slice indique un engagement fort vers la qualité du produit final.
  • Neowiz explore plusieurs projets parallèles, enrichissant ainsi son catalogue de jeux.
  • Une coopération avec des studios externes souligne l’ambition de conquérir le marché occidental.

En regardant ces développements, je suis personnellement intrigué par la direction que prend Neowiz. Leurs efforts pour jongler avec plusieurs projets montrent une volonté d’innovation et d’adaptation, particulièrement dans un marché aussi dynamique que celui des jeux vidéo. Quelles seront les répercussions de leur stratégie sur l’avenir du game design? Je suis convaincu que ces choix audacieux pourraient offrir de nouvelles perspectives intéressantes pour les gamers et les développeurs.


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