L’industrie vidéoludique polonaise conserve une place significative en Europe, mais le rapport de l’Agence polonaise pour le développement des entreprises (PARP) intitulé “The Game Industry of Poland – Report 2025” indique une baisse des revenus. Actuellement, 824 studios sont actifs dans le pays, employant environ 14 600 professionnels, positionnant ainsi la Pologne parmi les trois principaux marchés vidéoludiques européens.
État des lieux : croissances et contre-coups
Comparativement à d’autres pays, la situation polonaise reste relativement solide : la France compte environ 637 entreprises et 15 000 employés, tandis que le Royaume-Uni se démarque avec environ 1 760 studios et près de 25 500 travailleurs. Néanmoins, la Pologne est confrontée à une contraction notable. Pour la première fois, le nombre d’emplois dans le secteur a diminué, passant d’environ 15 300 à 14 500 personnes, et 120 studios ont quitté le marché.
Les analystes attribuent cette situation à la crise mondiale de l’industrie qui a amené investisseurs et éditeurs à faire preuve de prudence, réduisant considérablement l’accès aux capitaux. Dans ce contexte, plusieurs studios ont dû revoir à la baisse leurs projets, se concentrant principalement sur l’achèvement de ceux déjà en cours.
Les revenus suivent également cette tendance baissière. Le chiffre d’affaires annuel des jeux vidéo polonais est passé de 6 à 5,5 milliards de zlotys, soit environ 1,51 milliard de dollars en 2024 et 1,46 milliard en 2025, selon les taux de change moyens annuels. Le secteur reste cependant fortement orienté vers l’international : 97 % des revenus proviennent des exportations.
Par ailleurs, la présence des jeux polonais parmi les titres les plus attendus sur Steam reste révélatrice. En 2021, la Pologne occupait la première place mondiale avec 38 jeux dans le Top 200, devant des pays comme les États-Unis, le Canada et le Royaume-Uni. Cette moyenne a diminué à environ 30 titres en 2023, et à seulement 12 en 2025, plaçant le pays à la huitième position.
Le rapport met également en lumière la réduction des soutiens publics. La majorité des programmes nationaux de financement pour le secteur a pris fin en décembre 2023, interrompant une source cruciale de financement qui avait été déterminante pour de nombreux studios polonais.
Enfin, les analystes soulignent le rapport délicat avec le marché boursier. La Bourse de Varsovie, qui avait été une source capitale pendant la période de croissance de l’industrie vidéoludique, est désormais perçue par de nombreuses entreprises comme un coût, avec des retours limités. En 2025, 24 sociétés vidéoludiques étaient cotées sur le marché principal de la Bourse de Varsovie, tandis que 71 autres étaient présentes sur NewConnect, dédiée principalement aux petites et moyennes entreprises.
Points à retenir
- La Pologne compte actuellement 824 studios de jeux vidéo, une infrastructure solide en Europe.
- Le nombre d’employés a diminué pour la première fois, passant de 15 300 à 14 500.
- Les revenus annuels du secteur sont passés de 6 à 5,5 milliards de zlotys.
- 97% des revenus proviennent des ventes à l’étranger, soulignant l’importance de l’exportation.
- La Pologne a chuté à la huitième place parmi les jeux les plus attendus sur Steam.
- Les soutiens publics se sont réduits, impactant le financement des studios.
- La situation sur le marché boursier est jugée problématique par de nombreuses entreprises.
En considérant la dynamique actuelle, je me demande si la Pologne parviendra à revitaliser son industrie vidéoludique. L’adaptabilité et l’innovation sont, à mon sens, essentielles dans ce paysage en constante évolution. La manière dont les studios polonais réagiront à ces défis pourrait non seulement façonner leur avenir, mais aussi influencer le développement de l’industrie à l’échelle européenne.

