dim. Oct 11th, 2026

München, un défi pour l’industrie du jeu vidéo

München – En dépit d’être l’un des plus grands marchés de consommation de jeux vidéo en Europe, l’Allemagne peine à se distinguer dans le développement de jeux. Avec un chiffre d’affaires avoisinant 9,4 milliards d’euros en 2025, le pays est bien élu premier pour le marché des jeux en Europe, mais seulement 5,5 % de cette somme provient des développements locaux.

Pour mieux comprendre les défis de l’industrie, nous avons échangé avec Jakob Braun, le PDG d’« Active Fungus », un studio de jeux basé à Munich, actuellement engagé dans la création de deux jeux de simulation médiévale.

München : un inconvénient ou une opportunité ?

“Active Fungus” se démarque en étant un studio 100 % à distance. Braun souligne que, bien que le studio soit basé à Munich, les employés ne sont pas tenus de vivre dans cette ville, souvent confrontée à des loyers élevés. Seulement cinq des 23 employés résident à Munich. Selon lui, cette flexibilité prouve que les avantages du cadre munichois, notamment la culture de soutien économique, l’emportent sur les inconvénients.

Hurdles faced by a game development studio in Munich
Hurdles faced by a game development studio in Munich – © IMAGO

Les incertitudes du financement

Bien que le studio se sente soutenu par le gouvernement, Braun évoque les aléas des aides financières, qui peuvent mener à des situations difficiles. “Si les financements sont épuisés ou si une demande échoue, cela peut mettre en péril un studio”, avertit-il. Heureusement, le gouvernement a récemment augmenté les fonds, réduisant ainsi les risques financiers.

Quant à savoir si la culture bavaroise se retrouve dans les jeux, Brahm reste sceptique. Bien qu’ils aient intégré des éléments locaux dans leurs premiers titres, les projets en cours visent un public plus large, à l’international.

Points à retenir

  • München est un vaste marché pour les jeux vidéo, mais le développement local reste faible.
  • Active Fungus adopte un modèle de travail à distance pour surmonter les contraintes locales.
  • Les financements publics demeurent essentiels, mais leur imprévisibilité peut causer des difficultés.
  • La culture locale n’attire qu’une niche de marché, tandis que les productions visent des audiences internationales.

En reflet de tout cela, ma réflexion personnelle s’oriente sur l’avenir de l’industrie du jeu en Allemagne. Malgré les défis, le potentiel semble immense. Pour que les studios allemands rayonnent davantage sur la scène internationale, il est crucial qu’ils trouvent un équilibre entre l’ancrage local et la portée mondiale. Qu’en pensez-vous ?


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