Marathon approche à grands pas, et dans quelques semaines, il sera possible de l’essayer lors d’un événement nommé Server Slam, juste avant son lancement.
Les nouveaux joueurs découvriront rapidement que Marathon ne reposera pas sur un système de matchmaking basé sur l’agressivité. De plus, ceux qui jouent sur console et souhaitent éviter de se mesurer aux joueurs sur PC pourront désactiver le cross-play dans les paramètres.
Déclarations du directeur de Marathon
Lors d’une récente interview, le directeur Joe Ziegler a confié à Ali213 que l’équipe n’avait pas mis en place de « règles de matchmaking spécifiques pour distinguer les joueurs non orientés combat. »
« Nous fournirons des outils, comme la chat vocal de proximité, qui permettront à ces joueurs de se rencontrer et de communiquer dans le jeu. Dans Marathon, l’expérience de survie repose sur la tension et la méfiance, alimentées par l’incertitude quant aux intentions des autres joueurs. C’est cette sensation de mystère qui rend chaque affrontement imprévisible. »
Marathon a été présenté lors du State of Play avec un nouveau trailer annonçant le Server Slam

Ziegler a également ajouté : « Nous offrirons aux joueurs cross-platform la possibilité de lier leurs comptes, ce qui permettra un fichier de sauvegarde unique partagé sur toutes les plateformes. Que vous jouiez sur PlayStation 5 ou PC, vous pourrez poursuivre vos progrès avec le même compte. »
« Concernant les contrôles sur manette versus clavier/souris, nous avons apporté de nombreuses optimisations pour assurer une expérience de jeu coopérative fluide, quel que soit le mode de contrôle. Cependant, les joueurs sur console disposeront d’une fonction pour restreindre le matchmaking, leur permettant de choisir de ne pas être associés aux joueurs PC. »
Enfin, il est important de noter que chaque saison de Marathon sera conçue comme une aventure roguelike.
Points à retenir
- Marathon proposera une expérience sans mise en avant de l’agressivité dans le matchmaking.
- Les joueurs console pourront désactiver le matchmaking avec les joueurs PC.
- Des outils de communication, tels que le chat vocal de proximité, seront intégrés pour favoriser les interactions.
- Les joueurs pourront lier leurs comptes pour partager leurs sauvegardes sur différentes plateformes.
- Des optimisations garantiront la fluidité du gameplay entre les utilisateurs de manette et ceux de clavier/souris.
- Chaque saison de Marathon sera organisée comme une aventure roguelike, apportant une nouvelle dimension au jeu.
En somme, Marathon semble être un projet prometteur qui cherche à équilibrer compétition et expérience collaborative. En tant que joueur, cela me pousse à m’interroger : comment ces fonctionnalités influenceront-elles notre manière de jouer ensemble ? L’idée de permettre à chacun de choisir son type de gameplay tout en garantissant des interactions riches et dynamiques est, à mon sens, une avancée significative. Je suis impatient de voir comment la communauté accueillera ces innovations.