mer. Juil 15th, 2026

Mario Tennis Aces a suscité des avis mitigés, en grande partie à cause de son contenu limité au lancement, avec un nombre restreint de personnages et une campagne solo qui servait davantage de tutoriel que d’aventure à part entière. Bien que ce soit un tutoriel de qualité, il ne se hisse guère à la hauteur des anciens volets portables de la série.

Malgré ces défauts, et après des ajustements post-lancement, Mario Tennis Aces reste un jeu visuellement attrayant : sans doute l’un des meilleurs titres sportifs de Mario, voire le meilleur. Le jeu conjugue tennis et combat de manière ingénieuse, attirant à la fois les puristes du tennis et ceux recherchant une actions plus débridée. Ainsi, bien que la critique n’ait pas été dithyrambique lors de sa sortie, Aces a réussi à écouler 5 millions d’exemplaires, ce qui en fait l’un des succès majeurs de la franchise Mario dans le domaine sportif.

Mario Tennis Fever, qui sortira le 12 février, semble reprendre les bases de son prédécesseur, tout en offrant des améliorations notables dans ses modes de jeu. Voici nos impressions après le dernier aperçu diffusé, qui sont plutôt optimistes.

Contenus et modes

L’éditeur Camelot a retenu les leçons de Mario Tennis Aces pour éviter certaines erreurs. Mario Tennis Fever proposera un bien plus large éventail de contenus dès son lancement, avec 38 personnages jouables, un record pour la série. Chaque personnage appartient à une catégorie spécifique (attaquant, défenseur, etc.), impliquant des approches variées lors des matchs, rendant ainsi le choix des personnages et les stratégies d’affrontement plus divertissants.

Un topspin avec la Modalité Swing, qui exploite les capteurs de mouvement
Un topspin avec la Modalité Swing, exploitant les capteurs de mouvement

La modalité Swing est de retour, ajoutant une dimension interactive grâce aux capteurs de mouvement. Contrairement à Aces, où elle était marginalisée, Fever semble avoir intégré cette fonctionnalité de manière plus fluide. Nous découvrirons son efficacité au moment de la sortie.

Les Tournois seront également présents, animés cette fois par le personnage du Fiore Parlante, issu de Super Mario Bros. Wonder. L’espoir est que ces événements soient plus captivants que dans Aces, où ils manquaient de profondeur. D’autres modes, tels que Tiro agli Anelli et Fabbrica di Racchette, devraient ajouter diverses options, même si elles sembleront plus ludiques que vraiment autonomes.

Enfin, le multijoueur sera central, permettant à la fois des parties en ligne entre amis et des matchs classés, avec la possibilité de jouer localement sur une même console ou en partage de jeux.

Histoire et terrains

Mario Tennis Fever propose une mode histoire qui, comme nous le pressentons déjà, ne s’inscrira pas dans la lignée RPG des premiers titres. Ne vous attendez pas à un récit similaire, mais il semble que cette nouvelle version bénéficie d’un soin supérieur par rapport à Aces, mettant en scène des versions “bébé” des protagonistes, y compris Waluigi. Les défis et combats de boss seront de retour, mais il y aura aussi des espaces où Baby Mario pourra explorer librement.

Les personnages dans leur version bébé, dans la mode histoire
Les personnages dans leur version bébé, dans la mode histoire

Dans Mario Tennis, on trouve différents terrains standards et spéciaux. Bien qu’Aces ait géré ceux-ci avec maestria, Fever semble aller plus loin en introduisant des changements structurels au cours des matchs. Par exemple, dans certaines zones, le sol peut se modifier, influençant considérablement le jeu. Le Campo Meraviglia, inspiré de Super Mario Bros. Wonder, devrait également surprendre avec des effets variés à chaque frappe.

Mécaniques de jeu et racquettes de folie

Venons-en à la question qui préoccupe, à savoir les mécaniques de jeu. Une première observation révèle que Fever s’éloigne d’Aces : la taille de la balle a augmenté, et le rythme paraît plus lent. L’angle de vue a également été abaissé, apportant un effet dramatique qui pourrait desservir la clarté des échanges. Nous espérons une option pour ajuster cela.

Les Racquettes de Folie, la plus grande nouveauté du jeu
Les Racquettes de Folie, la plus grande nouveauté du jeu

Avec Aces, il était possible de déclencher des Coups Spéciaux après avoir chargé une barre d’énergie. Ces coups enrichissaient l’expérience de jeu classique de manière fluide. Fever semble vouloir exagérer davantage avec ses coups spéciaux, tout en cherchant à rendre la modalité “classique” plus attrayante. Cependant, le risque est de ne pas atteindre la profondeur d’Aces de manière satisfaisante. Les nouvelles options, comme la glissade à la Djokovic et le plongeon, pourraient, espérons-le, suffire à contenter les joueurs fanatiques.

La modalité avec coups spéciaux introduit les Racquettes de Folie, octroyant des points de vie aux personnages. Lorsqu’un personnage épuise ses points, il quitte le terrain, mais pour contrer l’adversaire, il faudra le frapper avec les Coups de Folie, qui sont uniques pour chaque raquette.

Questions en suspens

Dans Aces, les coups spéciaux enrichissaient et alternaient harmonieusement les mécaniques de base, alors qu’avec les Racquettes de Folie, un nouveau niveau de jeu semble émerger au lieu d’une intégration fluide. Les potentiels effets sont variés : l’un peut embraser le terrain, un autre le geler. Une seule interaction avec le tennis principal est permise, attraper un Coup de Folie avant qu’il ne touche le sol pour le renvoyer.

La glissade 'à la Djokovic', nouvelle caractéristique de la modalité classique
La glissade “à la Djokovic”, nouvelle caractéristique de la modalité classique

Ces dynamiques méritent d’être analysées avec attention. Indéniablement, Mario Tennis Fever surpasse Mario Tennis Aces en termes de contenu, mais sa capacité à se mesurer aux mécaniques subtiles d’Aces reste à prouver. La taille plus grande de la balle et les nouvelles Racquettes de Folie nous laissent quelque peu perplexes. Quant à l’aspect visuel, bien que les améliorations soient visibles au niveau des modèles, l’aspect général rappelle beaucoup Aces. Nous restons donc sur notre faim en attendant le 12 février.

Points à retenir

  • Mario Tennis Fever propose une approche enrichie avec 38 personnages dès le lancement.
  • La modalité Swing a été améliorée pour intégrer les contrôles de manière plus fluide.
  • Le mode Histoire semble plus élaboré, offrant une expérience d’exploration.
  • L’introduction des Racquettes de Folie pourrait redéfinir le gameplay, mais soulève des interrogations sur l’équilibre du jeu.
  • Le multijoueur reste une composante essentielle, avec des options tant en ligne qu’en local.

Avec cet article, il est clair que Mario Tennis Fever promet une expérience nouvelle et riche. En tant qu’amateur de jeux vidéo, je suis curieux de voir comment Camelot saura allier tradition et innovation pour offrir un produit qui respectera l’héritage de la série tout en apportant de la fraîcheur. Quels ajustements pourraient encore améliorer ce gameplay déjà prometteur? La réflexion est ouverte.


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