dim. Juin 14th, 2026

Edmund McMillen et Tyler Glaiel, les créateurs de Mewgenics, un nouveau succès dans le genre roguelike, ont annoncé qu’un premier DLC est déjà en développement. Toutefois, ce contenu additionnel nécessitera une certaine attention pour être équilibré avec soin.

Comme mentionné dans notre critique de Mewgenics, ce titre singulier s’est révélé être un roguelike presque impeccable, offrant une structure bien conçue qui fonctionne grâce à un savant mélange d’éléments.

Cet équilibre doit être préservé le plus possible pour que le jeu continue à bien fonctionner. C’est pour cette raison que l’ajout d’un DLC doit être soigneusement mesuré.

Délais considérables

Tyler Glaiel, programmeur de Mewgenics, a déclaré : « Edmund et moi avons discuté et planifié ce que nous voulons faire pour le DLC 1, et je dois dire que je suis plutôt enthousiaste ».

Par ailleurs, avec plus d’un million d’unités vendues, dépassant les attentes de ses créateurs, il était attendu que des projets d’extension émergent.

Concernant la date de sortie, Glaiel a mentionné : « Le DLC 1 devrait être de petite envergure, donc idéalement d’ici la fin de l’année prochaine. Mais qui sait ? ».

Mewgenics a franchi le cap des 100 000 joueurs simultanés sur Steam le week-end dernier.

Mewgenics a dépassé les 100.000 joueurs simultanés sur Steam le week-end dernier

Les délais annoncés pourraient surprendre, mais il convient de noter que le jeu de base a nécessité près de 14 ans de travail. Dès lors, il est compréhensible qu’une extension prenne du temps à être finalisée.

Glaiel a ajouté qu’il devra probablement « consacrer quelques mois à la correction de bugs et au soutien du jeu principal, tout en s’occupant d’autres tâches avant de pouvoir réellement se lancer dans le développement du DLC. Heureusement, la planification commence maintenant ».

Il a également évoqué l’idée de créer « au moins deux » extensions pour Mewgenics au fil du temps, mais cela pourrait bien prendre un certain temps, comme l’a démontré le précédent projet de McMillen, The Binding of Isaac.

Points à retenir

  • Un premier DLC est en développement pour Mewgenics, nécessitant un équilibre minutieux.
  • Tyler Glaiel est optimiste quant à la planification du DLC, avec une éventuelle sortie à la fin de l’année prochaine.
  • Mewgenics a connu un franc succès, dépassant le million d’exemplaires vendus.
  • Le jeu de base a nécessité une durée de développement de 14 ans, ce qui explique le temps requis pour le DLC.
  • De futures extensions sont envisagées, mais leur réalisation pourrait prendre plusieurs années.

En tant que passionné de jeux vidéo, il est fascinant de réfléchir à l’évolution des roguelikes et à la manière dont des titres comme Mewgenics redéfinissent le genre. La patience et l’attention aux détails mises en avant par McMillen et Glaiel nous rappellent l’importance d’un développement réfléchi dans un monde numérique en constante évolution. Quelles autres innovations pourrions-nous espérer dans les mois à venir ? La discussion mérite d’être ouverte.


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