jeu. Juil 2nd, 2026

Double Fine, un studio reconnu pour sa créativité, a récemment lancé un nouveau titre : Kiln, un jeu de combat multijoueur centré sur la poterie. Malgré un héritage solide, le jeu semble peiner à attirer l’attention. Même si les critiques ont été positives, les ventes sur Steam laissent à désirer.

Un lancement difficile pour Kiln

Kiln a été annoncé lors de l’Xbox Developer Direct et a bénéficié d’une bêta ouverte sur Steam du 9 au 11 avril. Avec un tarif abordable de 18 euros, le jeu n’a cependant pas réussi à convaincre, affichant des ventes décevantes sur la plateforme de Valve. Les joueurs y façonnent des objets en argile avant de s’affronter par équipes, une idée originale a priori. Toutefois, Kiln n’a pas franchi la barre des 200 joueurs simultanés selon les données disponibles sur SteamDB.

À l’heure où nous écrivons, Kiln compte environ 77 utilisateurs actifs sur Steam. Heureusement, le jeu propose un crossplay, ce qui permet aux joueurs sur la plateforme de Valve de se mesurer à ceux sur PS5, Xbox Series X|S, et via l’indispensable Game Pass, qui pourrait, indirectement, jouer en sa faveur. Les récents ajustements tarifaires pourraient aussi entraîner une hausse de l’intérêt.

Kiln, le dernier jeu double Fine, rencontre des difficultés sur Steam.
Kiln, le dernier jeu double Fine, rencontre des difficultés sur Steam.

Pour un studio comme Double Fine, ces chiffres sont préoccupants. Xbox devrait réfléchir à ses stratégies de marketing.

Kiln, disponible dans Xbox Game Pass Ultimate et PC Game Pass, attire de nombreux joueurs grâce à la possibilité de l’essayer sans frais supplémentaires. Néanmoins, Microsoft devra se questionner sur les défis rencontrés par ce type de jeu, souvent divertissants mais éprouvant de faibles ventes. Cela suscite des inquiétudes pour l’avenir de Double Fine, qui pourrait bien connaître des vagues de licenciements, comme cela avait été le cas pour Keeper, sorti en octobre 2025, qui n’a pas dépassé les 200 joueurs simultanés non plus.

Points à retenir

  • Double Fine est reconnu pour sa créativité, mais ses derniers titres peinent à rencontrer le succès commercial.
  • Kiln propose un concept original de jeu de poterie en combat multijoueur.
  • Le jeu bénéficie du crossplay, facilitant la rencontre entre utilisateurs sur différentes plateformes.
  • Les récents ajustements de prix de Game Pass pourraient influencer positivement la base de joueurs.
  • Les performances commerciales de Kiln soulèvent des questions sur l’avenir de Double Fine.

En tant que passionné de jeux vidéo, je me demande si nous assistons à un tournant dans l’industrie. Les studios doivent-ils adopter des stratégies plus ciblées pour s’assurer que leurs créations reçoivent le soutien qu’elles méritent ? À mon avis, il est crucial que les développeurs écoutent la communauté tout en continuant à innover. Quelles solutions seraient envisageables pour redynamiser des œuvres qui, bien que riches d’idées, peinent à s’imposer sur un marché de plus en plus compétitif ?


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