
William D’Angelo, publié il y a 7 heures / 1 031 vues
Mis à jour :
L’ESA a envoyé une déclaration modifiée à Forbes avec des formulations différentes.
“Les jeux vidéo sont l’une des formes de divertissement les plus populaires et appréciées par les Américains de tous âges”, indique le nouveau communiqué. “Les tarifs appliqués aux dispositifs de jeux vidéo et aux produits associés auraient un impact négatif sur des centaines de millions d’Américains et nuiraient aux contributions significatives de l’industrie à l’économie américaine. Nous sommes impatients de collaborer avec l’administration et le Congrès pour trouver des moyens de maintenir la croissance économique soutenue par notre secteur.”
Les tarifs qui devaient entrer en vigueur demain sur le Canada, le Mexique et la Chine ont maintenant été “suspendus” pour le Canada et le Mexique et restent en cours d’examen.
Article original :
L’Entertainment Software Association (ESA) a déclaré dans un communiqué envoyé à Kotaku que les tarifs de Donald Trump nuiraient à l’industrie du jeu vidéo.
“Les tarifs sur les dispositifs de jeux vidéo et les produits connexes toucheraient les Américains de tous âges à travers le pays”, a indiqué l’ESA.
“Nous exhortons l’administration à consulter le secteur privé dans un processus transparent pour éviter de causer des dommages significatifs aux Américains au quotidien et à l’un des secteurs de divertissement à la croissance la plus rapide aux États-Unis.”
L’ESA (groupe commercial de l’industrie du jeu vidéo représentant Microsoft, Sony, Nintendo et d’autres) appelle Trump à “consulter” les entreprises avant que les tarifs ne causent “des dommages significatifs” dans un nouveau communiqué partagé avec Kotaku :
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— AmericanTruckSongs10 (@ethangach.bsky.social) 3 février 2025 à 7h31
Mat Piscatella, directeur exécutif et analyste de l’industrie des jeux vidéo chez Circana, a déclaré le mois dernier que les tarifs de Trump sur les importations en provenance du Mexique vers les États-Unis pourraient entraîner une augmentation des prix des jeux et une baisse du nombre de jeux physiques vendus aux États-Unis.
“Avec des tarifs de 25 % sur les importations en provenance du Mexique, je m’attends à une forte baisse du nombre de jeux sur disque qui seront publiés physiquement aux États-Unis, car une grande partie de cette infrastructure de production se trouve au Mexique”, a déclaré Piscatella à l’époque. “S’ils sont fabriqués, je prévois des prix plus élevés, tant pour les versions physiques que numériques.”
“Dans ce scénario, je m’attendrais à ce que les prix de vente au détail numériques augmentent pour rester en phase avec les versions physiques, mais qui sait. Quoi qu’il en soit, cela n’est pas bon pour le marché des jeux vidéo physiques.”
Il a ajouté qu’avec des “investissements significatifs”, il serait possible de déplacer la production aux États-Unis. Cependant, “les dépenses annuelles des consommateurs américains en logiciels de jeux vidéo physiques sont désormais la moitié de ce qu’elles étaient en 2021 et continuent de diminuer rapidement. Cela ne résoudrait également pas les problèmes de coûts.”
L’ESA a été fondée en 1994 sous le nom d’Interactive Digital Software Association et a été renommée en 2003. Il s’agit de l’association professionnelle de l’industrie du jeu vidéo aux États-Unis.
Les membres de l’ESA incluent les trois grands du secteur, Microsoft, Nintendo et Sony, ainsi que la majorité des éditeurs tiers. Cela comprend Capcom, Electronic Arts, Konami, Bandai, Square Enix, Take-Two, Ubisoft, Warner Bros., Epic Games et d’autres.
Bon à savoir
- Les tarifs douaniers ont des implications financières pour les consommateurs et peuvent influencer le marché des jeux vidéo.
- La production physique de jeux vidéo aux États-Unis est en déclin, ce qui impacte la diversité des produits disponibles.
- Le mouvement vers le numérique pourrait émerger en réponse à des augmentations de prix pour les jeux physiques.
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