La découverte d’une bibliothèque cachée dans les fichiers de NBA 2K27 a permis aux moddeurs de la communauté RenoDX d’activer le DLSS 5 dans des titres tels que Control, The Last of Us Part II, Cyberpunk 2077, ainsi que d’autres jeux sur PC.
Cette réalisation a eu lieu en quelques heures : après la découverte et l’extraction de la DLL présente dans la dernière version du simulateur de basket de 2K Games, les moddeurs de RenoDX ont réussi à l’intégrer dans le jeu de Remedy Entertainment pour appliquer le rendu neural au personnage de Jesse Faden.
Il s’agit d’une version préliminaire du DLSS 5 qui, pour l’heure, peut être appliquée uniquement aux personnages et non aux environnements. Cependant, elle permet déjà d’ajuster certains paramètres pour accentuer ou atténuer l’effet de cette technologie par rapport à la graphique d’origine.

Concernant Control, les résultats sont particulièrement convaincants étant donné que ce titre de Remedy Entertainment n’est pas officiellement prévu pour le support du DLSS 5, ce qui montre l’implémentation de cette technologie dans un produit qui n’est pas conçu pour l’utiliser.
D’autres expériences en cours
A quelques semaines de la présentation officielle du NVIDIA DLSS 5 au SIGGRAPH 2026, la découverte des moddeurs de RenoDX a rapidement inspiré une série d’expérimentations sur plusieurs autres jeux.
La technologie continue de susciter des réactions variées, avec une majorité d’opinions négatives jusqu’à présent. Cependant, cette première approche ne fait qu’accroître la curiosité quant à la manière dont elle sera réellement utilisée lors de son lancement officiel.
En ce qui concerne les performances, il est à noter que la version préliminaire a un impact notable sur le taux de rafraîchissement, le réduisant presque de moitié, tout en fonctionnant normalement sur des configurations avec une seule GPU.
Points à retenir
- Le DLSS 5 pourrait transformer l’expérience visuelle de nombreux jeux.
- Les premiers résultats montrent des performances inégales, en particulier en termes de frame rate.
- Des moddeurs explorent des possibilités intéressantes malgré l’absence de support officiel.
- La curiosité des joueurs grandit autour de cette technologie avant son lancement.
Il est fascinant de voir comment une simple découverte dans les fichiers d’un jeu peut ouvrir un champ de possibilités insoupçonnées. En tant que passionné de jeux vidéo, je m’interroge sur l’avenir du DLSS 5. Comment les développeurs intégreront-ils cette technologie dans leurs titres une fois qu’elle sera pleinement opérationnelle? Les attentes sont grandes, et il ne fait aucun doute que cela pourrait redéfinir les standards graphiques du secteur.
