mar. Juil 14th, 2026

Un récent rapport intitulé « Gaming on the Edge: Performance Issues of Distributed Online Gaming », présenté lors de la conférence IFIP International Conference on Networking 2024, propose un modèle novateur visant à améliorer l’expérience des jeux vidéo en ligne, en particulier sur les appareils mobiles. Ce projet, dirigé par une équipe de chercheurs internationaux, dont les professeurs Marco Ajmone et Vincenzo Mancuso de l’IMDEA Networks, examine comment la technologie de calcul en périphérie peut transformer le Gaming as a Service (GaaS) en optimisant considérablement la performance.

Les résultats de l’étude montrent qu’en traitant les données des utilisateurs sur des serveurs situés à proximité, notamment dans les réseaux mobiles tels que la 5G, plutôt que dans le cloud, on réduit le temps nécessaire pour qu’une action importe du joueur jusqu’au serveur et vice versa. Selon Ajmone, “cette approche raccourcit la distance parcourue par les données, ce qui se traduit par une latence plus faible et un risque réduit de congestion sur les liens”.

Quels sont les avantages ?

Le principal atout réside dans une expérience de jeu plus rapide et fluide, en particulier dans les genres où chaque milliseconde est cruciale, comme les jeux de tir en temps réel. « La réduction de la latence est essentielle, surtout dans les jeux où le temps de réaction détermine le succès du joueur », souligne Mancuso. Par ailleurs, la qualité vidéo s’améliore également, car « le fait que le flux vidéo du jeu parcoure une distance plus courte sur le réseau permet l’utilisation de codages vidéo de meilleure qualité ».

De surcroît, ce modèle représente un outil précieux pour les gestionnaires d’applications GaaS, leur permettant de choisir la meilleure configuration de performance à l’arrivée de nouveaux groupes de joueurs. Cela garantit un fonctionnement optimal du système GaaS, tout en offrant aux utilisateurs une expérience de jeu améliorée.

Un avenir prometteur pour le Gaming as a Service (GaaS)

Le succès de cette technologie dépend également de la collaboration entre les développeurs de jeux vidéo et les opérateurs de réseau. « Les développeurs doivent mettre en œuvre des versions distribuées de leurs moteurs de jeu, et les opérateurs de réseau doivent installer des infrastructures de calcul en périphérie accessibles aux fournisseurs de services tiers, ici les fournisseurs de jeux », explique Ajmone.

À mesure que le calcul en périphérie devient plus accessible, ce modèle pourrait révolutionner notre manière de jouer ainsi que notre interaction avec les nouvelles technologies numériques, transformant l’expérience de divertissement pour des millions d’utilisateurs.

Bon à savoir

  • La technologie de calcul en périphérie peut réduire le temps de latence pour des expériences de jeux en temps réel.
  • Les développeurs de jeux peuvent bénéficier de performances optimisées en adaptant leurs moteurs pour la cloud gaming.
  • La 5G joue un rôle important dans l’amélioration des performances des jeux mobiles.


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2 thoughts on “Moins de latence, plus de plaisir avec l’informatique de bord”
  1. Cette avancée dans le gaming va vraiment transformer notre expérience ! Moins de latence signifie plus de plaisir, c’est un vrai voyage immersif que nous attendons avec impatience.

  2. L’optimisation des performances grâce au calcul en périphérie pourrait vraiment transformer l’avenir des jeux vidéo. Hâte de voir comment cela va évoluer avec la 5G!

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