FAV|Moke et DFM|Nauman se sont récemment associés pour établir un classement des projectiles dans Street Fighter 6. Les effets des projectiles des personnages ont été classés en catégories S, A, B, C et D.
Il est intéressant de constater que le Seismic Hammer de C. Viper a également été évalué en raison de sa capacité à contrôler techniquement l’espace. Toutefois, il est probablement considéré comme le moins efficace des mouvements de zone du jeu, C. Viper étant principalement un personnage agressif.
Malheureusement, les projectiles de Sagat ne semblent qu’un peu meilleurs que le Seismic Hammer de C. Viper dans Street Fighter 6. Les deux personnages ont été placés dans la catégorie D. Les Tiger Shots de Sagat ont en effet perdu en puissance depuis les jours de Street Fighter 2 et Street Fighter 4.
Les meilleurs projectiles du jeu sont attribués à des personnages comme Guile, Akuma, Mai, JP, Chun-Li et Dhalsim. Notons que les projectiles de Mai sont souvent désavantagés lors des affrontements zonés, mais leur potentiel en tant qu’outil de pression est incomparable dans Street Fighter 6.
Ryu, Dee Jay et A.K.I. possèdent également des projectiles très efficaces, classés en catégorie A, juste en dessous des outils de catégorie S mentionnés précédemment.
Il est important de rappeler qu’un personnage ayant un projectile faible ne signifie pas qu’il soit forcément faible. Par exemple, le projectile d’Ed est jugé comme un outil de catégorie B, tandis qu’Ed lui-même est souvent considéré comme l’un des meilleurs personnages de Street Fighter 6 en ce moment.
Découvrez l’intégralité de ce classement ci-dessous :

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Points à retenir
- Moke et Nauman ont collaboré pour établir un classement innovant des projectiles.
- Le Seismic Hammer de C. Viper, bien que classé, est considéré comme peu efficace pour contrôler l’espace.
- Sagat est relégué à la catégorie D, une diminution significative depuis les précédents opus.
- Les projectiles les plus efficaces incluent ceux de Guile, Akuma et Dhalsim.
- Un projectile considéré comme faible ne diminue pas forcément la puissance globale d’un personnage.
En tant que passionné de jeux de combat, je trouve fascinant d’observer comment les mécaniques de jeu évoluent. La manière dont ces projectiles influencent le style de jeu et la stratégie des personnages peut transformer chaque affrontement en un véritable duel d’esprit. Cela soulève une question essentielle : jusqu’où peut-on innover pour améliorer l’équilibre du jeu tout en préservant l’essence même de chaque personnage ? La réflexion est ouverte et promet d’être riche !