Nous sommes un peu plus d’une semaine après le lancement de Mortal Shell 2, un jeu apprécié par Jeremy. Cependant, le travail des développeurs ne s’arrête jamais, surtout à l’ère d’Internet où les mises à jour et les correctifs sont la norme. Un patch d’équilibrage a été déployé dès le jour de la sortie, et maintenant, le Soulslike a reçu sa première mise à jour majeure, apportant de nombreuses nouveautés.
Tout d’abord, de nouveaux objets font leur apparition, dont des tarstones fragiles, une “nouvelle classe de tarstone qui se casse après avoir perdu en durabilité”, ainsi qu’une pierre de vue, qui “s’use lorsque vous défaites des ennemis, avant de se briser”. Vous pouvez également acquérir la pierre d’Egon, qui vous réanime à l’entrée d’un donjon “au prix de sa durabilité”, mais lorsque celle-ci se casse, vous ne perdrez pas de mélancolie lors de cette mort.
Se déplacer dans le monde de Mortal Shell 2 sera également un peu plus facile et riche désormais. De nouveaux balises ont été ajoutées à Fainweald et Mammon, mais elles ne sont actives que pendant la journée. Divers objets ajoutés à l’univers, ainsi que quelques coffres problématiques qui ont été réinitialisés. Vous aurez aussi la chance de croiser des accessoires cosmétiques pour la tête, l’un ressemblant à une grenouille cousue à la main, l’autre à un sac de pommes de terre avec un trou pour les yeux, une fois certaines quêtes terminées.
Les ripostes ont également bénéficié de certaines amélioration. Les dégâts infligés aux ennemis lors des ripostes sont maintenant proportionnels à la santé des ennemis, rendant le mode “new game plus” et le mode nuit moins punitifs. De plus, “de nombreuses récupérations de riposte des joueurs s’effectuent désormais plus rapidement, ce qui vous permet de reprendre le contrôle plus vite”, tandis que les dégâts de riposte “sont maintenant calculés et appliqués par la riposte elle-même, évitant les cas où ils étaient appliqués deux fois ou pas du tout”. Enfin, “les fenêtres d’invulnérabilité sont dorénavant cohérentes entre les ripostes et durent jusqu’à la fin de l’animation plutôt que d’expirer prématurément.”
Le suivi des ennemis et la magnétisation ont également été ajustés pour être un peu plus cléments, les développeurs précisant qu’ils seront modifiés de manière individuelle dans les futurs patchs. Plusieurs cinématiques où les personnages semblaient tourner la tête ou regarder quelque chose de manière maladroite ont été corrigées, et dans certains endroits où la densité d’ennemis était élevée, leur nombre a été réduit pour améliorer les performances. De nombreux autres correctifs, ajustements et ajouts ont également été réalisés, que vous pouvez découvrir dans les notes de mise à jour complètes.
Points à retenir
- Mortal Shell 2 a récemment reçu une première mise à jour majeure.
- Nouveaux objets, tels que des tarstones fragiles et une pierre d’Egon, ont été ajoutés.
- Des améliorations ont été mises en place pour faciliter la navigation dans le monde du jeu.
- Les ripostes ont été ajustées pour être plus efficaces et réactives.
- Le suivi des ennemis a été revu pour réduire la difficulté injuste.
En tant que passionné de jeux vidéo, je me demande comment ces changements vont influencer l’expérience des joueurs. Mortal Shell 2 a déjà un charme indéniable, mais à travers ces ajustements, les développeurs cherchent à peaufiner leurs ambitions. Cela soulève une question intéressante : jusqu’où peut-on aller pour équilibrer le défi tout en conservant le plaisir de jeu ? Cette quête d’harmonie est fascinante et mérite d’être suivie de près.
