
Polyarc, le studio à l’origine des célèbres jeux PSVR, Moss et son suite, Book II, a annoncé sa fermeture aujourd’hui, 11 septembre 2026.
La nouvelle a été révélée sur la page LinkedIn du développeur, qui précise : “Après près de 12 ans à vivre les joies et les défis du développement de jeux vidéo, notre aventure ensemble touche à sa fin. Alors que nous mettons un terme à notre développement actif, nous nous faisons nos adieux.”
Le message souligne : “Collaborer pendant toutes ces années a été un honneur. Apporter de la surprise et de la joie à ceux qui ont joué à nos jeux a été un véritable privilège. Merci à tous les membres de Polyarc, notre travail est désormais achevé.”
Fondé en 2015 à Seattle, Polyarc a créé Moss et sa suite, puis a également lancé une version standard de ces deux jeux, jouable sans casque PSVR2. Pendant cette période, le studio a développé un spin-off en service live nommé Glassbreakers.
En mars de cette année, Polyarc avait subi une vague de licenciements après un projet majeur annulé, ce qui a entraîné l’absence de financement. Aujourd’hui, l’ensemble de l’entreprise cesse ses activités.
Points à retenir
- Polyarc a été fondé en 2015 et était reconnu pour ses jeux innovants sur PSVR.
- Le studio a développé Moss et sa suite, qui ont remporté un succès critique.
- Un spin-off nommé Glassbreakers a été lancé, mais sans succès suffisant.
- Le développement a été stoppé suite à des licenciements liés à un manque de financement.
- La fermeture marquera la fin d’une époque pour les fans des jeux en réalité virtuelle de Polyarc.
Ainsi, au-delà de la tristesse qu’entraîne cette annonce, il est crucial de réfléchir à l’avenir du développement de jeux en réalité virtuelle. En tant que passionné, je me demande comment cette fermeture pourrait influencer non seulement les créateurs, mais aussi les joueurs et l’évolution de cette technologie. Quelles sont les leçons à tirer de cette aventure pour les studios émergents ?
