lun. Sep 28th, 2026

Deux ans après le tumultueux MXGP 24, Artefacts Studio adopte Unreal Engine 5 et introduit un terrain capable de se déformer en temps réel à travers l’ensemble du calendrier officiel.

Les champions du monde de MX

Deux ans après l’incident de MXGP 24, premier titre de la série officielle du championnat mondial de motocross, produit par Nacon, Artefacts Studio a su redresser la barre. Ce studio français, qui a pris le relais après une longue période aux mains de Milestone, a su apporter un vrai renouveau à la franchise.

MXGP 26 s’apprête à prendre place sur la grille de départ, et nous avons exploré ses nouveautés pour vous en faire ici un compte rendu détaillé.

Tour mondial

Comme son nom l’indique, MXGP 26 vise à reproduire fidèlement la structure du championnat mondial de motocross, agrémentée de quelques activités supplémentaires. Le mode principal est, bien sûr, le championnat, offrant 19 circuits officiels répartis à travers le monde, chacun ayant ses propres caractéristiques structurelles et météorologiques. Les joueurs peuvent choisir de jouer sous les conditions climatiques réelles ou de les modifier selon leurs préférences, créant ainsi une compétition sur mesure.

Tous prêts sur la grille de départ
Tous prêts sur la grille de départ

Les étapes de la compétition peuvent aussi être personnalisées, permettant aux joueurs d’adapter les temps de jeu à leurs disponibilités (chaque Grand Prix prend environ une demi-heure, entre les qualifications, la gestion de l’assemblage de course et les deux courses qui le composent). Pour ceux manquant de temps, deux autres modes de jeu sont disponibles : le défi contre la montre (où les joueurs s’affrontent pour améliorer leurs propres records sur chaque circuit) et le Grand Prix (qui simule une journée de compétition entièrement personnalisable).

Enfin, le mode multijoueur regroupe tout cela, permettant aux joueurs de s’affronter en ligne.

Personnalisation approfondie

Un des aspects les plus remarquables de MXGP 26 est sans doute le haut degré de personnalisation offert aux joueurs. La gestion des courses est déjà vaste, mais Artefacts Studio va encore plus loin. Pendant les courses, les joueurs peuvent ajuster directement l’assemblage de leur moto pour l’adapter aux terrains rencontrés, optimisant ainsi les performances.

Notre pilote personnalisé, le champion du monde 2026 A. Paolo
Notre pilote personnalisé, le champion du monde 2026 A. Paolo

Les joueurs peuvent également créer leur propre pilote, modifiant tous les éléments de la combinaison et de la moto de manière détaillée, avec de nombreux éléments débloqués dès le début et d’autres obtenables en remplissant des objectifs.

Une belle mise à jour

C’est lors de la création du personnage que l’on remarque le bond technique réalisé par Artefacts Studio. Pour MXGP 26, le studio a choisi d’abandonner son moteur propriétaire pour le très prisé Unreal Engine 5. Le résultat est immédiatement visible, avec des détails impressionnants rarement rencontrés dans des jeux de course.

Sur le plan graphique, MXGP 26 se défend bien
Sur le plan graphique, MXGP 26 se défend bien

Cependant, la vraie différence réside dans le terrain de jeu lui-même, qui évolue au fur et à mesure que les pilotes y circulent, modifiant la configuration de la piste et rendant chaque tour unique en fonction des choix stratégiques des joueurs.

Cette nouvelle structure procédurale du terrain offre une gestion innovante des animations, de la physique et des collisions. En ce qui concerne les animations, peu de critiques à formuler, mais des doutes subsistent quant à la physique et aux collisions. Parfois, des erreurs de calcul entraînent des comportements étranges, rappelant des cartoons. Cela peut frustrer les joueurs, impactant les résultats de la course. Ajoutez à cela des points de réapparition mal positionnés, et on constate que souvent, l’erreur ne provient pas des joueurs, mais du jeu lui-même.

Le terrain dynamique offre un défi supplémentaire
Le terrain dynamique offre un défi supplémentaire

Enfin, le son manque un peu à l’appel. Bien que les moteurs grondent de manière satisfaisante, aucun commentaire audio ou cri ne vient agrémenter l’expérience, à part celui de la foule. Une musique d’accueil est présente, mais cela reste limité. Cela convient à ceux qui préfèrent écouter un podcast en fond sonore, mais ceux qui cherchent une immersion sonore plus profonde devront se contenter des bruits moteurs.

Conclusion

Version testée PC Windows

Distribution numérique Steam, PlayStation Store, Microsoft Store

Prix 59,99 €

MXGP 26 représente certainement le summum technique de la série. Il propose tout ce qu’un jeu de ce type devrait offrir sans s’éloigner de sa ligne directrice. La personnalisation de l’expérience de jeu attire sans aucun doute les amateurs de motocross et plus encore, grâce à un système de conduite accessible, plaisant tant avec les aides qu’en mode libre. Toutefois, certaines faiblesses techniques rendent parfois l’expérience plus proche d’un sketch humoristique que d’une simulation sérieuse. Espérons que les mises à jour à venir corrigeront ces points.

AVANTAGES

  • Terrain en constante évolution
  • Personnalisation complète
  • Visuellement agréable

INCONVÉNIENTS

  • Problèmes de physique occasionnels
  • Points de réapparition à revoir
  • Aspects sonores limités

Points à retenir

  • Le mode championnat est au cœur de l’expérience, avec des circuits du monde entier.
  • Les joueurs peuvent personnaliser leur expérience de jeu selon leurs préférences.
  • Le moteur Unreal Engine 5 offre de superbes graphismes et une immersion renforcée.
  • Des mises à jour futures pourraient corriger les imperfections de la physique et des mécaniques de jeu.

En conclusion, à travers cet examen de MXGP 26, je ressens une véritable passion pour les jeux de motocross. L’équilibre entre innovation et tradition est fascinant, même si certaines failles techniques troubleraient l’expérience fluide que l’on pourrait attendre d’un tel titre. Cette dynamique ne fait que soulever davantage l’intérêt : comment Artefacts Studio saura-t-il évoluer et répondre aux attentes des joueurs avides de défis?


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