mar. Juil 14th, 2026

Jusqu’à présent, Krafton n’a pas cherché à développer ses propres modèles de langage à grande échelle (LLM). La raison invoquée étant que sa compétitivité en termes de rapport coût-efficacité était insuffisante pour rivaliser avec des entreprises internationales. Cependant, récemment, Krafton a rejoint le consortium SK Telecom pour participer à un projet national déterminé par le gouvernement visant à sélectionner un modèle d’IA représentant la nation. Le but consiste à créer un LLM omnimodal capable de traiter de manière intégrée des données sous diverses formes, telles que les images, la voix et la vidéo.

Pourquoi Krafton, célèbre pour son jeu à succès PUBG, s’est-elle engagée dans le développement de LLM ? Lors d’une rencontre au siège de l’entreprise, situé à Gangnam à Séoul, Lee Kang-wook, responsable de la division deep learning de Krafton, a expliqué : « Personne n’a conçu de modèle fondamental capable de traiter simultanément le texte et la voix, alors nous avons décidé de le faire nous-mêmes. » Il a ajouté : « Pour intégrer l’IA dans nos jeux, il est indispensable de prendre en compte la voix. Les LLM disponibles sur le marché nécessitent deux étapes, l’extraction de texte et la synthèse vocale, ce qui entraîne une perte de temps et fait disparaître des nuances importantes ».

Lee Kang-wook, directeur de la division deep learning de Krafton, lors d'une interview au siège de l'entreprise à Séoul.

Lee Kang-wook, directeur de la division deep learning de Krafton, lors d’une interview au siège de l’entreprise à Séoul. Photo : Krafton

Dans le cadre du consortium SK Telecom, Krafton apportera ses compétences en recherche. Le responsable a déclaré : « Le SK Telecom possède une base de données, une infrastructure informatique et des compétences en ingénierie, tandis que nous avons la capacité de proposer de meilleures méthodes d’apprentissage. Notre expertise comprend la reconnaissance vocale, la génération vocale et la création d’images, et nous avons publié de nombreux travaux académiques à ce sujet. » Depuis 2023, Krafton a présenté 48 publications sur l’IA lors de conférences telles que NeurIPS et ICML.

Les recherches en intelligence artificielle de Krafton s’articulent également autour de son activité principale, le développement de jeux. Lee a précisé : « L’un des atouts des jeux est la rapidité avec laquelle nous pouvons créer et tester des produits. C’est plus facile que dans des domaines intégrant des questions de responsabilité, comme l’automobile, la santé ou le droit. » Un exemple marquant est la co-recherche avec NVIDIA pour créer le premier personnage co-jouable au monde, ‘PUBG Ally’, qui devrait être mis à jour d’ici la fin de l’année.

Le responsable a également indiqué qu’un nouvel “Eli” sera développé, semblable à un ami qui donne des conseils par la voix, sans présence physique. Il a expliqué : « Nous avons créé ce personnage pour aider ceux qui aiment jouer seuls mais se sentent parfois seuls. Les premiers retours de tests internes ont été positifs, et nous prévoyons d’intégrer cette nouvelle fonctionnalité dans le service réel. » Ce nouvel Eli est surnommé ‘caddy’ dans la division deep learning. Lee a fait la comparaison avec un caddy de golf, qui offre des conseils pendant le jeu, affirmant que cela rendrait l’expérience beaucoup plus agréable.

Lee Kang-wook au siège de Krafton.

Lee Kang-wook au siège de Krafton à Séoul. Photo : Krafton

La division deep learning envisage également d’appliquer ses technologies d’extraction de mouvement dans les jeux. Un nouveau genre en développement, appelé ‘Mouvement Battle’ (fusion de ‘mouvement’ et ‘Battle Royale’), cible les joueurs ayant des difficultés avec les contrôles de PUBG. En plaçant une caméra devant un grand écran, les utilisateurs peuvent se déplacer ( courir sur place ou s’accroupir), ce qui entraîne des mouvements correspondants du personnage à l’écran. Lee a mentionné que les tests internes avaient révélé un retour majoritairement positif, avec des demandes pour un lancement immédiat, et qu’une version de démonstration devrait bientôt être présentée.

Krafton a aussi l’intention d’explorer l’usage de l’IA dans d’autres domaines. Lee a affirmé : « L’IA que nous développons est une IA incarnée, qui parle, pense et bouge, similaire aux technologies requises pour des robots humanoïdes. Nous prévoyons de présenter dans un avenir proche des robots humanoïdes capables d’accueillir des invités ou d’effectuer des tâches. » Il a également signalé que l’IA devrait devenir un pilier majeur aux côtés de la création de jeux et de la publication à long terme.

Points à retenir

  • Krafton se lance activement dans la recherche sur les modèles de langage, motivé par le besoin d’intégrer l’intelligence vocale dans ses jeux.
  • La collaboration avec SK Telecom met en avant un effort conjoint pour créer un LLM omnimodal, capable de traiter divers types de données.
  • Les avancées en IA, telles que la création de personnages interactifs dans les jeux, illustrent le potentiel d’enrichissement des expériences utilisateur.
  • Des projets de robots humanoïdes sont à l’étude, visant à appliquer l’IA dans divers secteurs au-delà du jeu vidéo.

Dans un monde où la technologie évolue rapidement, la transition de Krafton vers l’intelligence artificielle soulève des questions fascinantes sur l’avenir du jeu et de l’interaction humaine. À mesure que ces innovations se concrétisent, il sera intéressant d’observer comment les joueurs réagissent à ces changements et comment l’I.A. redéfinit l’expérience ludique.


Partager : X Facebook WhatsApp LinkedIn Reddit
One thought on “Nouveaux personnages de jeu IA créés avec NVIDIA débarquent dans PUBG : interview de Lee Kang-wook de Krafton”
  1. C’est fascinant de voir comment l’IA transforme l’expérience de jeu. L’idée de l’assistant vocal, comme un ‘caddy’, promet d’enrichir nos moments ludiques. Hâte de découvrir cela !

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *