Grinding Gear Games prévoit de lancer Path of Exile 2 dans sa version finale – 1.0 – d’ici la fin de l’année. Jonathan Rogers, directeur du jeu et co-fondateur du studio, a partagé cette information lors d’une conférence de presse consacrée à la mise à jour finale de l’accès anticipé, le patch 0.5.0, intitulé “Retour des anciens”, prévu pour la fin du mois de mai.
Rogers a expliqué que le studio vise à sortir Path of Exile 2 en version 1.0 après ExileCon, la convention dédiée à Path of Exile, qui se tiendra en Nouvelle-Zélande début novembre. Pour rappel, Path of Exile 2 a débuté son accès anticipé en décembre 2024.
« Il s’agit en fait de la dernière mise à jour de l’accès anticipé avant le lancement de 1.0, » a précisé Rogers. « L’endgame est l’élément essentiel à perfectionner avant de pouvoir lancer le jeu. Si les joueurs apprécient réellement les nouveaux contenus de l’endgame pour cette mise à jour, il n’y a pas de raison pour que nous ne puissions pas passer à 1.0 lors de la mise à jour suivante. »
« Nous avons l’intention de sortir 1.0 cette année, après Exile Con, » a-t-il ajouté. « C’est le plan et je pense que nous pouvons y parvenir, à condition que les joueurs soient satisfaits des contenus de l’endgame. »
Au cours d’une entrevue distincte après la conférence, j’ai poussé Rogers à préciser ses ambitions concernant la sortie de 1.0, car ce sujet est devenu récurrent dans nos échanges. Je suis inquiet car il reste beaucoup à ajouter à Path of Exile 2 avant qu’il soit considéré comme complet, notamment deux campagnes entières, portant le total à six actes. Il manque également certaines classes de personnages, et je crains que ces éléments soient retardés à cause de l’accent mis sur la refonte de l’endgame. Cependant, Rogers semblait confiant.
« Ce n’est pas comme si nous venions juste de commencer les [Actes 5 et 6], » a-t-il déclaré. « Nous y travaillons depuis un certain temps et la plupart des éléments environnementaux pour l’Acte 5 sont terminés. Il y a encore un peu de travail à faire pour l’Acte 6. Nous avons parcouru un long chemin, il s’agit juste de finaliser les boss, de réaliser des tests de jeu, etc. Donc, ce n’est certainement pas impossible de finir cela. »
Pour que la sortie soit réalisable, certains éléments devront être repoussés, y compris les classes de personnages. En d’autres termes, certaines des classes manquantes devront attendre après la sortie du jeu.
« Tant que le jeu semble complet et qu’il y a suffisamment de classes, ce qui sera le cas, ce ne sera pas la fin du monde, » – Jonathan Rogers
« À l’origine, nous avions prévu 12 classes de personnages, mais je ne pense plus que ce soit crucial qu’elles soient toutes présentes lors de la sortie 1.0, » a précisé Rogers. « Nous voulons nous assurer que les classes de personnages existantes sont bien finalisées avec toutes les capacités nécessaires. D’autres classes arriveront plus tard, mais pour 1.0, cela n’est pas impératif. »
Actuellement, le jeu comprend huit classes : guerrier, ranger, chasseuse, sorcière, mercenaire, moine, druide et sorcière. Il est probable que les classes restantes soient le Maraudeur, le Dueliste, l’Ombre et le Templier, comme dans le premier Path of Exile.
« L’élément clé, c’est que le jeu doit se sentir complet. Et je pense qu’il se sentira complet avec ce que nous avons. Si la campagne est bonne et que l’endgame regorge de contenu… Personne ne peut nous accuser d’avoir un manque de contenu. Tant que le jeu semble complet et qu’il y a suffisamment de classes, cela ne posera pas de problème majeur. Nous pourrons toujours les ajouter plus tard, si besoin. »
En passant, Rogers n’a pas voulu s’engager sur le nombre de classes disponibles lors du lancement du 1.0, donc il y a une possibilité que certaines soient ajoutées.
Un facteur qui pourrait contrarier les plans de Grinding Gear Games pour une sortie 1.0 cette année est les retours sur les futurs changements de l’endgame. Ces modifications prévoient d’importantes quêtes à l’endgame pour lui donner plus de substance ainsi que l’introduction de nouvelles zones dans le monde de l’Atlas et des mécaniques ambitieuses et imbriquées.
Bien que le studio soit confiant sur le lancement des Actes 5 et 6 en parallèle, il doit néanmoins obtenir l’approbation des joueurs pour ces changements avant de valider la version finale. « Nous savons comment ajouter un acte, » a expliqué Rogers, « il n’y a pas de doutes là-dessus. Cela ne représente pas un gros problème. »
« En revanche, concernant l’endgame, nous pensons avoir un bon système, mais il est impératif de le tester avant de sortir la version 1.0, car nous ne voulons pas nous retrouver avec un système entier qui ne soit pas à la hauteur. Ainsi, notre plan est de sortir la version 1.0 d’ici la fin de l’année, mais si l’endgame n’est pas validé, nous continuerons à itérer jusqu’à ce qu’il le soit. »
J’ai été conquis par Path of Exile 2 – un jeu de rôle d’action assez similaire à Diablo, mais à la profondeur et au défi accrus – lors de sa sortie en accès anticipé. Depuis, le jeu s’est considérablement enrichi, ajoutant un acte manquant, de nouvelles classes et une multitude d’objets, compétences et mécaniques de jeu, sans oublier l’optimisation des classes existantes. À l’approche de la version 1.0, chaque acte aura bénéficier d’améliorations supplémentaires. C’est, en résumé, un lancement à suivre de près.
Le patch 0.5.0, intitulé “Retour des anciens”, sera lancé sur PC, PS5 et Xbox Series S/X le 29 mai. Bien que l’accès anticipé soit actuellement payant, le jeu sera gratuit lors de sa sortie complète.
Points à retenir
- Path of Exile 2 envisagé en version 1.0 après ExileCon en novembre.
- Mise à jour 0.5.0 prévue pour la fin de mai.
- Ajout d’éléments significatifs à l’endgame pour enrichir l’expérience.
- Classes manquantes et actes additionnels à arriver après la sortie.
- L’accent mis sur l’achèvement des fonctionnalités existantes avant le lancement.
En tant que passionné des jeux développés avec soin, je constate avec enthousiasme la progression de Path of Exile 2. Les retours de la communauté seront cruciaux pour décider de son avenir. Cela m’amène à réfléchir sur l’importance de l’écoute des joueurs dans le processus de développement. Comment le dialogue entre développeurs et fans peut-il transformer un simple jeu en une œuvre marquante ? Je suis impatient de le découvrir !
