La participation à DevGamm 2025 a battu des records européens ce mois-ci, atteignant 1 122 visiteurs venus de 53 pays.
Presque la moitié des participants (44 %) provenaient du Portugal, tandis que le Royaume-Uni, la Pologne et l’Espagne ont également connu une forte représentation, selon les organisateurs.
La conférence de Lisbonne a accueilli plus de 75 intervenants provenant de sociétés de développement telles qu’Xbox, Sandfall Interactive, Warhorse Studios, 11 Bit Studios, Sony Interactive Entertainment, Unity, Ubisoft, Scopely, et bien d’autres.
Elle a également présenté la plus grande vitrine de jeux de l’histoire de DevGamm, avec plus de 80 jeux exposés au cours des deux jours.
La conférence s’est clôturée avec les DevGamm Awards, où le jeu Keep Driving de YCJY Games a remporté le Grand Prix de 20 000 $.
Le Madeira Games Summit a été le premier « événement de haut niveau » organisé par DevGamm, rassemblant 120 professionnels de l’industrie provenant de sociétés telles qu’Epic Games, Unreal Engine, 2K Games, Bossa Games, EA, Krafton, Unity, et d’autres.
Ce rassemblement a offert des discours et des discussions informelles avec des personnalités comme Maria Sayans, PDG d’Ustwo Games, Mariina Hallikainen, PDG de Colossal Order, et Chris Petrovic, directeur commercial de FunPlus, animé par Lewis Packwood, rédacteur en chef des fonctionnalités de GamesIndustry.biz.
En regardant vers l’avenir, DevGamm a annoncé trois événements pour 2026 : Dubaï au printemps, Gdansk en juin et Lisbonne en novembre.
Points à retenir
- DevGamm 2025 a rassemblé 1 122 participants, établissant un record pour le continent.
- Près de la moitié des visiteurs étaient portugais, soulignant l’importance du pays dans le secteur.
- Plus de 75 intervenants de grandes entreprises de jeux vidéo ont enrichi le programme.
- La vitrine de jeux a présenté plus de 80 titres, attirant l’attention sur les nouveautés du secteur.
- Les DevGamm Awards ont honoré des créations innovantes, avec un prix majeur de 20 000 $ pour Keep Driving.
Ce genre d’événements est essentiel pour l’évolution de l’industrie du jeu vidéo. Ils permettent non seulement de découvrir les dernières tendances, mais aussi de tisser des liens entre professionnels. J’ai pu constater que chaque rencontre et chaque échange enrichissent notre compréhension des dynamiques en jeu. Quels autres événements de ce calibre pourraient émerger dans le futur pour continuer à nourrir cette passion collective autour du jeu vidéo ?