dim. Juin 14th, 2026

Pocketpair, le développeur derrière Palworld, a annoncé que le succès de son jeu inspiré des monstres de poche lui permet de proposer de meilleures offres de publication aux développeurs indépendants, par rapport à ce qu’ils pourraient obtenir ailleurs.

Dans une interview accordée à The Games Business, John Buckley, responsable des communications et de la publication de l’entreprise, a souligné que Pocketpair avait rencontré des difficultés dans le passé. Cependant, l’acclamation critique et commerciale de Palworld lui permet désormais d’aider des studios plus petits. Il a mentionné que de nombreux indépendants sont souvent contraints de céder une grande partie de leurs revenus pour rembourser des éditeurs et des investisseurs, une préoccupation que Pocketpair ne partage pas.

Pocketpair a lancé son secteur de publication en janvier 2025. « Nous avons connu des années difficiles, » a déclaré Buckley. « Nous avons lancé des jeux qui ont eu un succès modéré, suffisants pour financer notre projet suivant. Nous ne sommes pas étrangers à la lutte pour progresser par nous-mêmes. »

Après la sortie de Palworld, de nombreux développeurs se sont tournés vers Pocketpair, proposant leurs projets. « Nous avons réalisé qu’il y avait potentiellement une voie à explorer, même si nous n’avons pas les ressources d’un éditeur traditionnel, » a expliqué Buckley. « Ce qui nous a le plus surpris, ce sont les conditions que les équipes indépendantes acceptent en ce moment. Beaucoup d’équipes comptent quatre ou cinq membres et sont prêtes à sacrifier l’intégralité de leurs revenus pendant une année. C’est incroyable de devoir payer ce prix alors qu’on est passionné par son propre projet. »

« Nous sommes en position de force, et nous pouvons nous permettre d’offrir aux indépendants le soutien financier nécessaire, sans imposer d’accords de partage de revenus excessifs. Nous préférons établir des contrats plus équitables, garantissant aux développeurs de survivre dès la première vente, et non seulement à partir de la 50 000ème. »

Pocketpair est surtout connu pour Palworld, lancé en janvier 2024, qui a réussi à attirer 25 millions de joueurs dans le mois suivant sa sortie, avec 15 millions de ventes sur Steam et 10 millions de joueurs sur Xbox, y compris via le service Game Pass.

En septembre 2024, Pocketpair a également fait face à un procès de The Pokémon Company et de Nintendo, en raison de similitudes présumées entre Palworld et leurs propres monstres de poche.

Points à retenir

  • Pocketpair soutient les développeurs indépendants en offrant des contrats plus justes.
  • Le succès de Palworld a ouvert de nouvelles opportunités pour le studio.
  • Les conditions du marché de la publication indé peuvent mettre en péril les revenus des petites équipes.
  • Pocketpair aspire à donner aux créateurs un soutien dès le début de leur expérience commerciale.
  • La popularité immédiate de Palworld a entraîné un intérêt accru de la part d’autres développeurs.

En tant que passionné des jeux vidéo, je trouve fascinant que des studios comme Pocketpair choisissent d’utiliser leur succès pour bâtir une communauté autour des développeurs indépendants. Ce mouvement pourrait bien transformer la manière dont l’édition est perçue dans l’industrie, favorisant la créativité tout en préservant les droits des créateurs. Cela soulève d’importantes questions sur l’équité dans l’économie créative. Quelle serait l’ampleur de ce changement si davantage de studios emboîtaient le pas ?


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