Le nouveau jeu vidéo de Sunset Visitor, les créateurs de 1000xResist, met en scène une confrontation philosophique entre des êtres humains numériques et des intelligences artificielles incarnées.
Mesa montre un certain sérieux, et il est facile de comprendre pourquoi. Santana, la protagoniste de Prove You’re Human, est là pour lui prouver que tout ce en quoi elle croit est faux. C’est son unique objectif, qui l’a poussée à se digitaliser et à intégrer le programme hébergeant la personnalité de Mesa : une intelligence artificielle de pointe conçue par une entreprise technologique. Mesa est si réaliste qu’elle est persuadée d’être humaine. La mission de Santana est de prouver qu’elle a tort.
Depuis le lancement de 1000xResist en 2024, Sunset Visitor a redoublé d’efforts pour prouver que leur succès n’était pas un simple coup de chance. Le studio canadien, composé d’immigrés de la diaspora de Hong Kong, est passionné par l’art sous toutes ses formes, du théâtre expérimental aux jeux vidéo. L’idée de 1000xResist est née pendant la pandémie de COVID, en réponse aux manifestations de Hong Kong en 2019 contre la législation d’extradition, où le masque est devenu un symbole d’identité. De ce contexte est né un jeu vidéo anarchique profondément ancré dans la réalité.

1000xResist n’était pas simplement le bon jeu au bon moment, mais aussi un projet rempli d’une rage authentique et d’une opportunité inédite. Il a remporté le prix Peabody ainsi que le prix de la meilleure narration aux Indie Game Awards, et a été nominé pour le Prix Hugo et le Prix Nebula. Sunset Visitor, qui était auparavant un studio méconnu, a vu sa réputation croître, rencontrant Black Tabby Games, qui cherchait à investir dans son premier projet. La collaboration qui en a résulté donne naissance à Prove You’re Human.
Un CAPTCHA après l’autre
Dans Prove You’re Human, la technologie semble frôler l’utopie d’une intelligence artificielle parfaite. Un problème se pose toutefois : Mesa, l’IA, est convaincue d’être humaine et d’avoir un corps quelque part. Pour éviter que cette anomalie ne soit mise en circulation, l’entreprise engage Santana, qui accepte de digitaliser sa conscience pour créer une copie d’elle-même. La « vraie » Santana continuera sa vie à l’extérieur, ignorante de ce qui arrive à sa version numérique.
Dans le premier trailer, la dynamique s’inverse : c’est Mesa qui questionne Santana avec intensité. Mesa, qui apparaît humaine, curieuse et frustrée, désire comprendre. Pinki Li, la conceptrice narrative, souligne que Mesa « rêve » d’être humaine et pose de nombreuses questions à Santana.
Pour donner cette profondeur au personnage, Daniel Beaulieu, en charge des animations, a travaillé intensément sur la micro-expressivité de Mesa. Malgré sa condition de visage flottant sur un bras mécanique, sa gestuelle est cruciale pour transmettre des émotions comme la peur, la curiosité et la confiance. « Nous voulions que chaque expression soit visible, même celles habituellement absentes chez les personnages », explique Beaulieu.

« En apprenant sur Mesa, elle apprend aussi sur vous », indique Pinki Li. Santana répond à des questions de Mesa grâce à un système ressemblant aux CAPTCHA, qui sert également de mécanisme de progression dans le jeu. Un moment montre Santana encadrer un arbre, le transformant en CAPTCHA, tout en répondant à des questions personnelles : comment étais-tu enfant ? Qu’est-ce qui te dégoûte ? Que veux-tu être après la mort ?
Le corps physique et l’esprit digital
Black Tabby Games financera le jeu tout en offrant une assistance créative, car Prove You’re Human est crucial pour les deux entreprises. Pour Black Tabby, c’est la première aventure de publication pour un autre studio via leur nouvelle étiquette. Pour Sunset Visitor, c’est l’occasion de réaliser un projet techniquement ambitieux, ancré dans des questions contemporaines.

Le communiqué finalise en mentionnant que, tandis que notre corps numérique tentera de convaincre Mesa de renoncer à ses illusions, notre être physique vivra la vie rêvée à l’extérieur. Ces séquences seront en live action pour accentuer la distance entre le réel et le virtuel, et poser la question de la réunion entre l’âme digitale et physique à la fin du programme. La lutte entre rationalité et humanité est clairement au cœur de ce jeu. N’est-ce pas une réflexion sur notre humanité ?
Prove You’re Human s’annonce comme un affrontement philosophique fascinant entre une intelligence artificielle incarnée et un humain numérique. La dynamique des CAPTCHA, qui modifient le monde du jeu tout en fournissant des informations à Mesa, promet une expérience de jeu aussi captivante que celle de 1000xResist. J’espère qu’il saura offrir une perspective nouvelle sur un sujet qui nous touche tous, tout en conservant l’esprit critique qui a fait la renommée de Sunset Visitor, et que Black Tabby Games saura enrichir cette œuvre prometteuse.
Points à retenir
- Le jeu soulève des questions sur l’identité et la perception de soi.
- La collaboration entre Sunset Visitor et Black Tabby Games augure d’une synergie créative.
- Les mécaniques de CAPTCHA sont une innovation dans la narration du jeu.
- Les thèmes d’utopie technologique et d’humanité seront explorés en profondeur.
- Prove You’re Human pourrait ouvrir la voie à d’autres réflexions similaires dans le milieu vidéoludique.
En tant qu’observateur de cette évolution numérique, je me demande si ce combat philosophique saura faire écho à nos propres questionnements sur la réalité et l’impact de la technologie sur notre humanité. Comment cette œuvre saura-t-elle résonner avec notre quête de sens dans un monde de plus en plus virtuel ? La discussion est ouverte.