lun. Août 24th, 2026
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La bêta de Call of Duty : Modern Warfare 4 est actuellement accessible aux clients ayant précommandé le jeu. Des utilisateurs attentifs ont remarqué que les fichiers du jeu incluent une version non encore publiée de la technologie de reconstruction de rayons DLSS de seconde génération d’Nvidia.

La version DLSS 4.5 présente un nouveau modèle “F” pour la reconstruction de rayons. Il est possible d’accéder à ce fichier .DLL dans la bêta et de l’intégrer dans d’autres répertoires de jeu pour bénéficier automatiquement de ce nouveau modèle de reconstruction rayonnante.

Des outils tels que DLSS Swapper sont également disponibles pour automatiser cette opération. Bien que cet outil ne prenne pas encore en charge le modèle F, il est possible d’adapter légèrement le programme pour l’activer plus tôt. Il suffit de vérifier le répertoire d’installation de DLSS Swapper, d’ouvrir un fichier avec les privilèges d’administrateur dans Notepad, puis de dupliquer l’entrée “Preset E” en la renommant “Preset F” avec la valeur hexadécimale six. Les instructions sont spécifiées dans un tweet de DLSS Swapper.

Si vous n’êtes pas pressé d’essayer ce nouveau modèle, une annonce officielle devrait avoir lieu lors d’un événement Nvidia à la Gamescom de Cologne, prévu pour demain, le 25 août, suivie d’un déploiement via l’application Nvidia.

Le livestream “GeForce On Community Update” débutera à 17h, heure locale (16h au Royaume-Uni) et présentera les dernières informations concernant des jeux et des mises à jour de fonctionnalités pour divers produits de jeu, y compris la technologie DLSS.

Espérez-vous quelque chose de particulier lors de ce livestream GeForce ? Comptez-vous y assister malgré le programme chargé de la Gamescom ? Partagez vos attentes dans les commentaires ci-dessous.

Points à retenir

  • La bêta de Call of Duty : Modern Warfare 4 est accessible aux précommandes.
  • DLSS 4.5 présente un nouveau modèle de reconstruction de rayons, Modèle F.
  • Possibilité de transférer le fichier .DLL pour une mise à jour manuelle via l’outil DLSS Swapper.
  • Une annonce officielle de Nvidia est attendue à la Gamescom.
  • Le livestream GeForce On commence à 17h, heure locale.

En tant que passionné de jeux vidéo et de technologies, je suis toujours impatient de voir comment des innovations comme le DLSS peuvent changer notre expérience de jeu. La possibilité d’accéder à de nouvelles fonctionnalités avant leur lancement officiel est captivante, et cela nous incite à rester informés. Quelles avancées pensez-vous que cette technologie peut apporter à l’avenir ? La discussion autour de ces sujets est toujours enrichissante et mérite d’être explorée davantage.


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