Amazon Games et le studio Glowmade ont annoncé la fermeture des serveurs de King of Meat, un jeu coopératif pour quatre joueurs, prévue pour le 9 avril 2026. Tous les contenus actuels resteront accessibles jusqu’à cette date, après quoi le jeu ne sera plus disponible. Les utilisateurs ayant acheté ce titre recevront un remboursement intégral dans les semaines à venir.
Une existence éphémère
King of Meat a eu une courte carrière : lancé le 7 octobre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X et S ainsi que sur PC, il devait également sortir sur Nintendo Switch début 2026. Malheureusement, il ne sera bientôt disponible sur aucune plateforme.
Dans un communiqué, Amazon Games a partagé ses réflexions sur la fin du jeu : « Après le lancement de King of Meat, il a été incroyablement gratifiant de voir la communauté se divertir dans cet univers chaotique et joyeux. Malgré les éléments créatifs innovés par Glowmade, le jeu n’a pas atteint l’audience escomptée. Ainsi, nous avons pris la difficile décision de mettre fin à notre investissement, entraînant la fermeture des serveurs le 9 avril 2026. Les joueurs pourront profiter de tous les contenus existants jusqu’à cette date et nous les encourageons à vivre cette expérience avec les autres joueurs. »
Tous les acquéreurs de King of Meat obtiendront un remboursement complet via la plateforme d’achat.
Nous tenons à exprimer notre gratitude envers tous les joueurs qui ont soutenu King of Meat ainsi que la magnifique communauté qui s’est développée autour. Votre enthousiasme, votre créativité et vos retours ont été précieux pour nous et pour Glowmade. Nous remercions Glowmade pour leur collaboration et leur passion durant cette aventure, et nous leur souhaitons le meilleur pour l’avenir.
Points à retenir
- Fermeture des serveurs de King of Meat prévue le 9 avril 2026.
- Le remboursement intégral pour les acheteurs sera effectué dans les prochaines semaines.
- Le jeu a été lancé le 7 octobre 2025, mais n’a pas rencontré le succès escompté.
- Les utilisateurs peuvent continuer à jouer jusqu’à la date de fermeture.
Il est toujours décevant de voir un projet prometteur se terminer prématurément. King of Meat avait tout pour séduire mais n’a pas su captiver le public. Cela soulève des questions sur la dynamique du marché vidéoludique actuel. Est-ce que la créativité suffisait sans une base de joueurs engagés ? Je me demande quelles leçons les développeurs tireront de cette expérience. La passion pour le jeu va bien au-delà des statistiques ; elle réside aussi dans les connexions que l’on crée. Qu’en pensez-vous ?