jeu. Juin 18th, 2026

La suite tant attendue du très populaire jeu vidéo indépendant est enfin disponible, six ans après que les fans aient appris qu’elle verrait le jour.



ARI SHAPIRO, ANIMATEUR :

Si jamais vous avez rêvé d’incarner une créature ressemblant à un insecte maniant une épée, « Hollow Knight » pourrait bien être le jeu vidéo qu’il vous faut.

(SOUND BITE DU JEU VIDÉO, “HOLLOW KNIGHT”)

ACTEUR NON IDENTIFIÉ #1 : (Personnage, langue non anglaise).

SHAPIRO : Les fans inconditionnels de ce succès de 2017 ont attendu des années pour sa suite. Et aujourd’hui, des dizaines de joueurs ont engorgé les boutiques en ligne pour mettre la main sur ce nouvel opus, intitulé « Hollow Knight: Silksong ». Voici le rapport de Kai McNamee.

KAI MCNAMEE, PAR LAUDE : La Gamescom à Cologne, en Allemagne, est la plus grande convention de jeux vidéo au monde.

(SOUND BITE D’ENREGISTREMENT ARCHIVÉ)

ALAN FERRETTI HORST : Ça fonctionne ? Je suis en direct ? Bonjour à tous (rire).

MCNAMEE : Le YouTuber Alan Ferretti Horst était présent le mois dernier, diffusant en direct depuis son tente sur le site de la convention. Sur le net, il se fait appeler BlueSR (ph) et il partage des vidéos où il joue à « Hollow Knight ». Dans ce jeu, vous incarnez un chevalier explorant un monde en deux dimensions, sautant entre les plateformes et slashing des ennemis.

(SOUND BITE DU JEU VIDÉO, “HOLLOW KNIGHT”)

ACTEUR NON IDENTIFIÉ #2 : (Comme personnage) Ooh.

(SOUND BITE D’EXPLOSION)

MCNAMEE : Ferretti Horst s’est rendu à la Gamescom pour une seule raison – un demo jouable de la suite tant attendue, « Hollow Knight: Silksong ».

FERRETTI HORST : Vous auriez dû voir les files d’attente. C’était fou. Il y avait tant de gens excités à ce sujet.

MCNAMEE : Encore mieux qu’un simple demo – durant la convention, les créateurs du jeu ont annoncé que « Silksong » serait publié seulement deux semaines plus tard.

ZACC KAZIMIERSKI : Honnêtement, ça ne – ça ne semble toujours pas réel. J’ai l’impression qu’à tout moment, je pourrais me pincer et me réveiller.

MCNAMEE : Zacc Kazimierski gère une communauté Reddit dédiée à « Hollow Knight ». C’est l’une des nombreuses communautés en ligne où les fans parlent du jeu, partagent des œuvres d’art et échangent. Ils ont passé beaucoup de temps à attendre « Silksong ». Avec le temps, les spéculations concernant la sortie de « Silksong » ont enflammé l’enthousiasme des fans. À chaque événement majeur de jeux vidéo, ils affluaient vers le direct, spammant le chat avec des messages tels que : « Silksong, c’est pour quand ? »

KAZIMIERSKI : C’était un peu écrasant, pour vous dire la vérité. Les gens peuvent être un peu trop enthousiastes à propos de cette série, parfois.

JASON SCHREIER : Les gens se demandaient sans cesse si c’était lors de cet événement Xbox ou ce Nintendo Direct que « Silksong » allait enfin se montrer. Et au fil des années, le silence est devenu totalement assourdissant.

MCNAMEE : C’est Jason Schreier, reporter de jeux vidéo chez Bloomberg. Les créateurs du jeu, Team Cherry, sont restés presque complètement silencieux durant le développement de la suite, ce que Schreier considère comme un facteur de curiosité et un moyen d’attirer encore plus de joueurs. Prenons l’année 2019. Cette année-là, Team Cherry a annoncé ses projets pour une suite, sans préciser de date de sortie. À ce moment-là, « Hollow Knight » s’était vendu à environ 3 millions d’exemplaires. Mais alors que les discussions en ligne des fans impatients prenaient de l’ampleur, les ventes augmentaient également. Aujourd’hui, ce chiffre est montant à environ 15 millions d’exemplaires. Les fans de « Hollow Knight » vous diront que son vaste univers, son gameplay affûté et sa bande originale envoûtante en font un jeu parfait.

(SOUND BITE DE LA MUSIQUE DE CHRISTOPHER LARKIN, “GREENPATH”)

MCNAMEE : Rylee Johnston décompose le design des jeux vidéo sur sa chaîne YouTube JuniperDev. Elle souligne que l’art dessiné à la main distingue « Hollow Knight ».

RYLEE JOHNSTON : Chaque fois que j’arrivais dans un nouvel espace de la carte – comme les Crystal Peaks, Greenpath, Fog Canyon – juste à découvrir tous les différents effets sonores, les ennemis. Comme, ils construisent le monde si bien que, franchement, tout ce que je ressens, c’est de l’émerveillement.

(SOUND BITE DE LA MUSIQUE DE CHRISTOPHER LARKIN, “GREENPATH”)

MCNAMEE : Tout cet émerveillement est le fruit d’une toute petite équipe. Team Cherry est un petit studio, composé de seulement trois employés à plein temps. Jason Schreier indique que c’est vraiment étonnant.

SCHREIER : Surtout quand on compare avec des jeux similaires qui sont développés par des milliers de personnes et qui ne se vendent pas autant.

MCNAMEE : Team Cherry n’a pas répondu à ma demande d’interview, mais ils ont expliqué à Schreier que le développement de « Silksong » s’est déroulé sans accroc. Ils ont simplement travaillé tranquillement sur le jeu, prenant leur temps sans se laisser distraire par l’enthousiasme en ligne. Maintenant, six ans après l’annonce de la suite par Team Cherry, les fans découvriront enfin si « Hollow Knight: Silksong » est à la hauteur de leurs attentes.

Kai McNamee, LesNews.

(SOUNDBITE DE LA MUSIQUE DE CHRISTOPHER LARKIN, “HORNET”)

Points à retenir

  • La série « Hollow Knight » a lancé la suite « Silksong » après plusieurs années d’attente, suscitant un grand engouement parmi les fans.
  • La publication presque silencieuse de Team Cherry a cultivé une curiosité croissante au fil des années, boostant les ventes du premier volet.
  • Le style artistique et le design sonore sont des éléments clés qui contribuent à la renommée du jeu, distinct de nombreux titres issus de grandes productions.

Ce phénomène soulève des questions sur les attentes des consommateurs dans l’univers des jeux vidéo. Comment l’anticipation et le marketing peuvent influencer la réception d’un produit ? Les fans sont-ils prêts à accorder leur fidélité à des projets qui prennent du temps, ou la rapidité de développement devient-elle un critère déterminant ? Cette discussion sur l’intérêt et la patience nous amène à réfléchir à l’avenir des créations artistiques numériques.


Partager : X Facebook WhatsApp LinkedIn Reddit

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *