Smallthing Studios a récemment annoncé plusieurs projets passionnants, dont un remake de l’emblématique Simon the Sorcerer et une suite au classique Sword of Sodan. L’équipe travaille également sur deux titres inédits : Where the River Dies et un horror intitulé 14:18.
Le studio italien va bientôt lancer Simon the Sorcerer Origins, disponible dès le 28 octobre sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. Ce projet marque l’aboutissement de cinq années de développement en collaboration avec les créateurs originaux, Simon et Mike Woodroffe.
Un hommage respectueux au titre de 1993, ce remake propose une réinterprétation moderne et aboutie. L’histoire se déroule peu avant les événements du jeu original et explore la jeunesse et la psychologie du protagoniste tout en préservant son esprit rebelle et ironique.
Le préquel garde le style graphique dessiné à la main tout en intégrant des techniques modernes et des animations fluides. Le gameplay offre une dualité, permettant aux joueurs de choisir entre une approche “pointer et cliquer” ou un système de contrôle plus contemporain.
Les autres projets de Smallthing Studios
Lors d’un événement spécial à Chiavari, Smallthing Studios a également révélé qu’il travaille sur le remake de Simon The Sorcerer, ainsi que sur Sword of Sodan 2, suite du classique de 1988.
Par ailleurs, deux jeux inédits sont en préparation : Where the River Dies, un walking simulator narratif qui aborde des thèmes tels que l’amitié, l’espoir et la mort, et 14:18, un thriller psychologique d’une grande profondeur symbolique.
Points à retenir
- Le développement de Simon the Sorcerer Origins a duré cinq ans.
- Le jeu sera disponible sur plusieurs plateformes simultanément.
- Le design graphique allie tradition et modernité.
- Le gameplay flexible permet d’ajuster l’expérience selon les préférences du joueur.
- Les nouveaux projets diversifient l’offre de Smallthing Studios.
À l’heure où le secteur du jeu vidéo évolue à pas de géant, c’est fascinant de voir comment des classiques peuvent renaître sous un nouveau jour. Personnellement, je suis curieux de découvrir comment Simon the Sorcerer Origins va capter l’essence du jeu original tout en offrant une expérience moderne. Cela soulève également la question de la préservation du patrimoine vidéoludique et de son adaptation aux nouvelles générations. Quelles seraient vos attentes pour un remake d’un chef-d’œuvre ?
