Le relancement d’Overwatch, qui a totalement abandonné le « 2 » de son titre pour retrouver une ambiance plus décontractée comme dans l’itération originale, a été plutôt convaincant jusqu’à présent. À présent, la Saison 2 fait son entrée avec le nouveau héros DPS, Sierra. Malheureusement, le portage sur la Switch 2 s’avère décevant et ne répond pas aux attentes annoncées.

Je m’attendais à rédiger une analyse plus profonde après avoir joué quelques parties ce matin. Cependant, je me retrouve ici à souligner à quel point l’arrivée du jeu sur la Switch 2 est déroutante et décevante. Parmi les améliorations annoncées sur la dernière console de Nintendo, la promesse d’« jusqu’à 60 FPS en mode docké et portable » était l’argument phare. Le problème, c’est que… ce n’est pas le cas, du tout.

En me connectant pour la première fois, après avoir lié mon compte BNet à Nintendo, j’ai été accueilli par des menus qui semblaient fluides et nets. C’était un bon départ, même si quelque chose paraissait étrange ; peut-être un verrouillage à 30 FPS en dehors des matchs pour préserver la batterie et ne pas surcharger le matériel. Cela avait du sens. Mais dès que je me suis engagé dans un match en direct, ma réaction a été : « Oh non… »

Je n’ai pas pu mesurer le framerate d’Overwatch sur Switch 2, mais je suis presque certain (et de nombreux joueurs partagent ce sentiment) qu’il tourne à 30 FPS. Ce n’est définitivement pas 60, et l’absence de variations notables me laisse penser qu’il est simplement verrouillé à 30. La résolution et les graphismes sont clairement supérieurs à ceux de la première Switch, au moins, mais l’expérience est moins agréable en raison de l’absence de la caractéristique phare que l’on attendait d’un portage natif sur Switch 2. Cependant, le support de la souris semble déjà intégré. C’est toujours ça, non ?


Overwatch gameplay sur Nintendo Switch 2 - Brigitte
Crédit image : Eurogamer/Blizzard Entertainment

Blizzard est conscient du problème et travaille déjà sur une solution qui devrait arriver rapidement. Cependant, il s’agit d’une grosse négligence qui soulève des questions sur l’assurance qualité et le processus de développement. C’est une version encore plus décevante de la situation désastreuse de Skyrim (avec un lag des entrées terrible associé à un verrouillage bizarre à 30 FPS) survenue en décembre, que, heureusement, est maintenant corrigée.

Je ne doute pas qu’Overwatch fonctionnera comme il se doit sur Switch 2 dans quelques jours, mais cette situation jette une ombre sur le lancement, surtout à un moment où les premières réactions en ligne négatives ont tendance à perdurer. Espérons que l’aide arrive vite.

Points à retenir

  • Overwatch a abandonné le « 2 » pour retrouver son ambiance originale.
  • La saison 2 introduit un nouveau héros, Sierra, mais le portage sur Switch 2 déçoit.
  • Les promesses de performances à 60 FPS ne sont pas réalisées.
  • Il semble que le jeu fonctionne finalement à 30 FPS, ce qui affecte l’expérience de jeu.
  • Blizzard est en train de corriger le problème, ce qui laisse espérer une amélioration rapide.

En toute franchise, cette situation soulève des réflexions sur la responsabilité des développeurs envers leurs utilisateurs. Pourquoi des promesses aussi clés ne sont-elles pas tenues ? Comment ces bugs peuvent-ils passer à travers les mailles du filet de la qualité ? Cela nous pousse à interroger la rigueur des processus de test et à espérer que ce genre de situation ne devienne pas monnaie courante. L’avenir d’Overwatch sur Switch 2 reste à définir, et j’ai hâte de voir comment Blizzard saura rectifier le tir.


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