Tencent, le géant chinois de la technologie et du divertissement, a récemment affirmé qu’il prend davantage de part dans les stratégies des entreprises qu’il possède, telles que Techland, Funcom et Sumo Group.
Selon Bloomberg, qui s’est entretenu avec Michelle Liu, PDG de la division jeux de la société, plusieurs exemples montrent l’implication croissante de Tencent dans la direction stratégique de ses studios.
Un exemple marquant est celui de Techland, une entreprise polonaise acquise par Tencent pour 1,6 milliard de dollars en 2024. Suite à cette acquisition, Tencent a intégré des collaborateurs au sein du studio à la demande de Liu, fournissant un soutien sur place pour aider le studio. Liu a également invité Pawel Marchewka à discuter des stratégies de prix pour Dying Light: The Beast, ce qui a conduit à une sortie en tant que titre à prix plein.
“Nous pouvons toujours compter sur un point de vue supplémentaire qui nous aide à améliorer le jeu,” a déclaré Marchewka à Bloomberg.
Liu a ajouté : “Je ne me soucie fondamentalement pas de qui prend les décisions. Tout ce qui a du sens pour le succès de nos projets est la voie à suivre.”
Tencent a également joué un rôle déterminant dans la direction du studio norvégien Funcom, incitant le développeur à se concentrer sur Dune: Awakening plutôt que sur d’autres projets.
“Quand Tencent est arrivé, ils ont dit : ‘Regardez, vous éparpillez votre attention.’ Vous avez une excellente propriété intellectuelle, concentrez-vous vraiment là-dessus et abandonnez les autres choses,” a expliqué Rui Casais, PDG de Funcom. Le studio a réduit son personnel et a fermé The Outsiders en octobre.
Dans le même temps, Tencent a encouragé Sumo Group à se détourner de ses projets d’IP originales, lui conseillant de se concentrer sur son cœur de métier, à savoir le travail sous contrat pour d’autres studios. Dans cette optique, Sumo a été sollicité pour aider Digital Extremes avec le contenu saisonnier de Warframe, ce qui a entraîné une augmentation des ventes de ce titre en ligne vieux de 12 ans.
“Ce n’est pas une imposition, c’est une invitation,” a déclaré Juno Shin, membre de l’équipe de Liu.
“Nous restons totalement à l’écart des interventions créatives. Cependant, les créatifs ne savent pas toujours gérer le financement, la production ou le recrutement.”
Ces remarques résonnent avec celles de Yong-yi Zhu, VP et responsable des opérations commerciales chez Tencent, qui avait discuté de Sumo Group et Funcom plus tôt cette année.
Pour Sumo, Zhu a indiqué que Tencent avait aidé l’entreprise à “définir la direction stratégique” sur des questions telles que le budget ou les tendances. Concernant Dune: Awakening, il s’agissait davantage d’assister Funcom dans le lancement d’un projet d’une telle envergure.
“Nous avons envoyé nos équipes techniques travailler avec Funcom sur la technologie de backend, les serveurs, pour garantir la stabilité. Et nous pouvons également les aider à se développer dans ce domaine,” a-t-il expliqué.
“En termes de publication, ils ont une expertise dans certaines régions, et nous en avons dans d’autres ; nous nous sommes donc associés pour déterminer comment atteindre un public plus large à travers le monde.”
Points à retenir
- Tencent renforce son influence sur les studios qu’elle possède en apportant un soutien stratégique.
- La société privilégie le succès de ses projets par une approche collaborative.
- Funcom et Techland bénéficient d’une orientation claire sur les projets à prioriser.
- La tendance au recentrage sur des projets phares est en hausse, avec des exemples concrets d’ajustements de stratégie.
- Les studios se renforcent avec l’assistance technique de Tencent pour garantir la qualité de leurs produits.
En somme, cet engagement de Tencent soulève des interrogations passionnantes sur l’avenir de l’industrie du jeu vidéo. La collaboration entre les géants technologiques et les studios de développement pourrait-elle redéfinir l’équilibre entre créativité et viabilité commerciale ? Il est fascinant de réfléchir aux implications que cela pourrait avoir pour les projets à venir et pour la manière dont les développeurs pourront innover tout en restant alignés sur des objectifs stratégiques.
