Après plus d’une décennie de développement, l’un des jeux vidéo les plus coûteux de l’histoire s’apprête enfin à faire son apparition—bien qu’il soit encore à quelques années de sa sortie. Avec un budget hallucinant approchant les 730 millions de dollars (soit environ 662 millions d’euros), les attentes sont élevées et les fans impatient d’embarquer dans cette aventure spatiale épique.
De quel jeu s’agit-il ? Il s’agit de Squadron 42, la campagne solo du projet ambitieux Star Citizen. Les deux jeux réunis affichent un budget incroyable qui les classe parmi les productions vidéoludiques les plus coûteuses jamais réalisées. Après des années d’attente, les développeurs ont annoncé que le jeu sera officiellement lancé en 2026.
Qu’est-ce que Squadron 42 ?
Le développement de jeux vidéo, en particulier pour les blockbusters, peut coûter des dizaines—voire des centaines—de millions de dollars. Des jeux comme Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption II ont connu des budgets de production vertigineux. Ces coûts proviennent de multiples sources, y compris d’énormes équipes de développement, d’acteurs de renom et d’efforts marketing étendus.
Squadron 42 ambitionne de se hisser dans cette même catégorie. En tant que pendant solo du vaste monde en ligne de Star Citizen, il est évident que ce jeu est construit à une échelle gigantesque. Lors de leur événement annuel CitizenCon, les développeurs ont proposé une démonstration en direct du prologue du jeu. Cette démo a donné un aperçu captivant de la narration épique du jeu, mais n’a pas été sans aléas, avec deux plantages survenus pendant la session en direct, rappelant les risques liés à la présentation d’un jeu en cours de développement.
La démo a offert un avant-goût de la première heure du jeu, servant de tutoriel et établissant le cadre de l’histoire, riche en séquences cinématiques. Ce jeu promet une narration complexe, ponctuée de visuels époustouflants et de moments dramatiques.
Comment Squadron 42 s’articule-t-il avec Star Citizen ?
Bien que Squadron 42 et Star Citizen partagent le même univers et soient développés par la même équipe, les expériences qu’ils proposent sont fondamentalement différentes.
- Jeux séparés, univers partagé : Squadron 42 est un jeu solo axé sur des missions orientées narration et interactions entre personnages, tandis que Star Citizen est un jeu en ligne massivement multijoueur (MMO) orienté exploration, commerce, minage et combat dans un monde persistant.
- Développements distincts : Bien que Star Citizen soit déjà disponible en alpha (état pré-release), Squadron 42 n’est pas encore sorti. Les deux jeux partagent certaines mécaniques de gameplay, telles que le contrôle de personnages et de vaisseaux spatiaux, mais diffèrent dans leurs boucles principales. Dans Star Citizen, les joueurs peuvent explorer de vastes mondes ouverts et participer à des activités multijoueur dynamiques, tandis que Squadron 42 se concentre davantage sur une expérience solo avec des missions scénarisées et une emphase sur la narration.
Qui se cache derrière Squadron 42 ?
Tout comme Star Citizen, Squadron 42 est développé par Cloud Imperium Games (CIG), une entreprise fondée en 2012 par Chris Roberts, un designer de jeux reconnu pour ses travaux sur des simulations spatiales telles que la série Wing Commander. L’équipe travaillant sur Squadron 42 et Star Citizen compte plus de 1,100 personnes à travers les studios de CIG aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni et en Allemagne.
Quelle est l’histoire de Squadron 42 ?
Situé 900 ans dans le futur, Squadron 42 se déroule dans un univers où l’humanité a colonisé de nombreux systèmes planétaires et a rencontré diverses espèces extraterrestres. Les joueurs endossent le rôle d’un jeune recrue de la Marine UEE (United Empire of Earth). Leur aventure commence en tant qu’artilleur à bord d’un immense vaisseau de guerre, avec l’objectif d’ascension dans les rangs pour devenir un pilote aguerri.
Au cours de leur périple, ils devront affronter les Vanduul, une race extraterrestre agressive déterminée à semer la destruction. L’histoire est principalement construite autour de missions de combat tant sur le terrain que dans des vaisseaux spatiaux, avec des affrontements dans l’espace et au sol.
Comment se joue Squadron 42 ?
Au cœur de Squadron 42, nous trouvons un shooter à la première personne (FPS) avec une option de vue à la troisième personne—bien que le jeu soit conçu pour être joué en première personne afin de maintenir l’immersion. Le jeu mélange plusieurs genres, offrant :
- Gameplay d’aventure où l’on interagit avec des PNJ, progresse à travers une narration et profite de scènes cinématiques.
- Combat FPS, permettant de se battre contre des ennemis armé d’une variété d’armes.
- Simulation spatiale, où l’on pilote des vaisseaux militaires en combat. Le jeu vise à offrir une expérience conviviale, tout en ayant suffisamment de profondeur pour que les joueurs souhaitant maîtriser les contrôles trouvent leur compte.
Le juste équilibre entre accessibilité et profondeur semble être l’un des principaux objectifs de conception du jeu, le rendant agréable pour les joueurs occasionnels tout en récompensant ceux qui cherchent une expérience de gameplay plus complexe.
Qui sont les grands noms de Squadron 42 ?
Un des aspects les plus excitants de Squadron 42 est son casting rempli de stars. Certains des acteurs les plus célèbres d’Hollywood ont signé pour donner vie aux personnages du jeu, notamment :
- Mark Hamill (Luke Skywalker de Star Wars)
- Gary Oldman (Sirius Black de Harry Potter)
- Gillian Anderson (Dana Scully de The X-Files)
- Henry Cavill (Geralt de Rivia de The Witcher)
- John Rhys-Davies (Gimli de The Lord of the Rings)
- Liam Cunningham (Davos Seaworth de Game of Thrones)
- Andy Serkis (Klaw de Black Panther)
- Ben Mendelsohn (Orson Krennic de Star Wars: Rogue One)
Leur participation confère un poids considérable à la narration du jeu, lui permettant de se rapprocher d’une production hollywoodienne haut de gamme plutôt que d’un jeu vidéo traditionnel.
Qui a composé la musique de Squadron 42 ?
La musique de Squadron 42 a été composée par Geoff Zanelli, un compositeur talentueux connu pour ses collaborations avec Hans Zimmer sur des films tels que Pearl Harbor et la franchise Pirates des Caraïbes. Zanelli a également composé la bande originale de Maleficent: Mistress of Evil. Son expérience en matière de bandes son épiques et cinématographiques contribuera sans aucun doute à l’atmosphère grandiose et immersive du jeu.
Quand Squadron 42 sortira-t-il et sur quelles plateformes sera-t-il disponible ?
À ce jour, Squadron 42 a seulement été annoncé pour PC. Compte tenu de l’ampleur du jeu, il est prévu qu’il nécessite un système assez puissant pour fonctionner sans problème. Sur la base des exigences matérielles de Star Citizen, voici une configuration estimée pour jouer à Squadron 42 :
- Intel Core i5 12400 ou AMD Ryzen 5 5600
- 32 Go de RAM
- GeForce RTX 2070 ou Radeon RX 6600
- Un SSD est requis pour des performances optimales
Bien que Squadron 42 sera probablement moins exigeant que Star Citizen, grâce à sa conception plus linéaire et ses environnements contrôlés, les joueurs peuvent s’attendre à un jeu qui repousse les limites du matériel moderne.
La dernière frontière
Alors que nous attendons la sortie de Squadron 42 en 2026, il est clair que ce jeu est en passe de devenir une réalisation monumentale dans le monde des jeux vidéo. Avec un casting de stars, des graphismes à la pointe de la technologie et un budget colossal, il est difficile de ne pas être enthousiaste quant à ce que Squadron 42 a à offrir. Les amateurs d’exploration spatiale, de jeux narratifs et de shooters immersifs vont vivre une expérience véritablement exceptionnelle.
Bon à savoir
- Le développement de jeux vidéo de grande envergure nécessite souvent des investissements significatifs en personnel et technologie.
- Cloud Imperium Games, en charge de Squadron 42, est reconnu pour son approche communautaire dans le développement de ses jeux.
- Les mises à jour fréquentes du jeu durant son développement sont une stratégie pour maintenir l’engagement des joueurs et les informer des évolutions du projet.
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