Il y a quelques semaines, une vague d’agacement a déferlé sur Internet concernant le design de la manette DualSense PS5 en édition limitée du jeu 007: First Light. Pour faire court, le développeur IO Interactive a dévoilé une manette élégante arborant une peinture dorée et un motif central représentant le célèbre agent avec des lignes s’étendant depuis un cercle central.
Les réactions n’ont pas tardé et étaient parfois cocasses. Un utilisateur de Reddit a lancé : “Arrêtez de mal représenter Bond !” tandis qu’un autre a ironisé sur le fait qu’un design de manette inspiré de l’intérieur d’un canon ne fasse aucune allusion à l’introduction emblématique de la franchise.
Le véritable problème soulevé réside dans le fait que les lignes prolongeant ce cercle central sont droites. Si la manette était censée faire référence à la séquence d’ouverture iconique de James Bond, où ce dernier se retourne, silhouette au pistol en main, pour tirer vers la caméra, alors ces lignes devraient en réalité être courbées, illustrant le rayonnement d’un canon de fusil, que nous sommes censés regarder vers Bond.
Avec l’interview récente de Rasmus Poulsen, directeur artistique sur 007: First Light, des éclaircissements ont été apportés sur ce choix de design. Poulsen, qui a également rédigé un post sur le blog PlayStation pour la révélation de la manette, a partagé son point de vue : “Tout le monde peut simplement faire un canon de fusil, n’est-ce pas ? Mais dans ce sens, je pense qu’il est révélateur que ce ne soit pas un canon classique, car c’est un symbole de la franchise.”
Il a poursuivi en évoquant le fait que les rayures du canon, bien que présentes dans tous les armes, n’apparaissent pas dans les films Bond, hormis dans l’introduction. “Nous voulions que cela fasse référence à l’interface du jeu. Plutôt que de simplement appliquer un logo de la franchise, cela doit se rapporter à notre produit et offrir une sensation unique liée au titre.” Les éléments visuels de lumière et d’ombre ont également été abordés, ajoutant une touche de créativité à la conception.
Ainsi, la manette en édition limitée de 007: First Light est conçue pour évoquer les thèmes de lumière présents dans le jeu, éloignant l’idée d’un design trop évident. Après réflexion, la disposition des éléments pourrait effectivement évoquer un soleil, apportant une nouvelle dimension à cette interprétation.
Points à retenir
- La manette se distingue par son design doré et son motif 007 original.
- Les lignes droites sur la manette suscitent un débat sur leur représentativité par rapport à l’univers de James Bond.
- Rasmus Poulsen a défendu le choix de design en soulignant l’importance de l’interface du jeu.
- La référence à la lumière et à l’ombre est essentielle pour donner une dimension artistique au produit.
- Le design tente d’échapper aux clichés, cherchant à proposer une approche novatrice.
À titre personnel, cet échange sur l’art du design dans l’univers du jeu vidéo me fait réfléchir. La manière dont les marques s’efforcent de s’éloigner des attentes préconçues tout en respectant leurs racines est un exercice aussi délicat qu’essentiel. Quelle est la limite entre innovation et fidélité à une franchise ? C’est une question fascinante, et je suis curieux de voir comment cela influencera l’évolution des créations futures.
