Le spam de grenades demeure un problème majeur dans Marathon, malgré les précédents ajustements réalisés par l’éditeur Bungie. Alors que la patience des joueurs s’amenuise face à l’avalanche d’explosifs, Bungie a promis d’autres modifications concernant la taille des charges pour remédier à la situation.
Pour ceux qui ne sont pas familiers avec le terme, le spam de grenades consiste à lancer plusieurs grenades à la suite pour submerger les adversaires. Ce phénomène est particulièrement problématique dans Marathon, où il existe peu de limites à la quantité de grenades que l’on peut transporter, à l’exception de la capacité de votre sac à dos.
Ce problème persiste sous une forme ou une autre depuis la sortie du jeu. Avec l’accumulation du matériel et la découverte des meilleures stratégies dans des modes de jeu compétitifs tels que Cryo Archive, la tendance à lancer des grenades par dizaines s’est intensifiée.
Un exemple illustratif de ce phénomène a été partagé par l’utilisateur BogOnMyDog sur X. Dans cette vidéo, on peut voir l’équipe de BogOnMyDog sous attaque, à laquelle il répond en plaçant un bouclier énergétique (source de nombreuses frustrations) puis en lançant cinq grenades presque simultanément sur ses adversaires.
Un autre utilisateur, SayLes, a réagi à cette séquence en affirmant : “Aucune arme n’a été tirée, quel comble pour un jeu.” Ryan Horath, un autre joueur de Marathon, a également proposé une solution : “Le spam de grenades est un problème. Mais chaque FPS a rencontré cette difficulté. Certains l’ont affrontée pendant des années. Je pense qu’il faudrait un ceinturon de grenades qui en limite la quantité dans l’inventaire.”
Ce débat s’est intensifié au-delà de X. Sur le subreddit officiel de Marathon, les discussions autour de ce phénomène se multiplient. L’utilisateur the_eccentricity a créé un post intitulé ‘La méta des grenades Cryo s’infiltre dans d’autres cartes’, déclarant : “Les joueurs ont compris à quel point il était dévastateur de lancer 8 grenades flechettes et d’attendre une poussée pour en balancer 10 de plus. Les équipements jetables ne nécessitent pas de nerf, mais le nombre que l’on peut transporter doit changer.”
Malgré cela, un espoir se dessine chez Bungie. Dans un post de l’équipe de développement de Marathon sur X, certains des aspects problématiques du jeu ont été abordés, en incluant le spam de grenades dans une section dédiée.
Ce message indique : “Un grand sujet de discussion dans la communauté en ce moment est que ce n’est pas une bonne expérience d’ouvrir un combat pour être bombardé de dizaines de grenades. Nous envisageons de modifier les quantités et les tailles de chargement avant la fin de la saison. Nous surveillons l’utilisation globale de l’équipement et ferons d’autres ajustements si nécessaire.”
C’est un sujet intéressant. D’autres jeux de tir d’extraction ont rencontré des problèmes similaires. Par exemple, Escape from Tarkov ne limite pas strictement le nombre de grenades qu’un joueur peut transporter. Cependant, compte tenu du temps d’élimination extrêmement rapide dans ce jeu, le fait de se montrer pour en lancer une comporte un risque plus élevé que dans Marathon, où les boucliers protègent les joueurs d’une élimination instantanée.
Ce qui rend les jeux d’extraction plus sensibles que d’autres types de tir est la nature de fouille du genre. Une limite stricte au nombre de grenades semble une solution évidente, mais la frustration causée par l’incapacité de ramasser un butin précieux en raison de cette limite est également à prendre en compte. D’autre part, réduire les dégâts des grenades pourrait s’avérer contre-productif. En effet, si les dégâts par grenade sont diminués, la pression pour transporter un certain stock de grenades pourrait encore augmenter.
L’approche consistant à modifier la taille des charges semble la plus judicieuse, permettant de faire occuper plus d’espace à moins de grenades dans l’inventaire d’un joueur, ce qui limitera le problème. Il faudra voir à quel point cette solution s’avérera efficace dans les futurs patchs.
En dehors des problèmes de grenades, le plaisir autour de Marathon depuis la mise à jour de mi-saison semble élevé, tandis que le mode temporaire de kit sponsorisé continue d’attirer de nombreux Runners. Si vous n’avez pas encore joué à Marathon, je vous invite à vous plonger dans ce monde fascinant.
Points à retenir
- Le spam de grenades perturbe l’équilibre de jeu dans Marathon.
- Bungie prévoit d’ajuster la taille des charges et le nombre de grenades transportables.
- Les réactions des joueurs sur les réseaux sociaux témoignent d’un mécontentement croissant.
- Des discussions actives se déroulent sur des forums et subreddits consacrés.
- La nature de fouille des jeux d’extraction pose des défis uniques en matière d’équilibre de gameplay.
À mon sens, cet enjeu suscite un véritable questionnement sur l’équilibre entre le dynamisme du jeu et la frustration des joueurs. Équilibrer plaisir et stratégie dans un univers où les grenades constituent un élément essentiel semble crucial. Que pensez-vous de la nécessité d’un juste milieu entre action et tactique ?
