Ballistic Moon, le studio derrière le remake d’Until Dawn, a officiellement fermé ses portes, comme le confirment les documents déposés auprès des autorités britanniques. La société a été entièrement dissoute après avoir achevé les démarches nécessaires.
La nouvelle de la fermeture date de plusieurs mois, moment où le processus administratif a débuté et a conduit à l’annulation définitive de l’entreprise. Ni Ballistic Moon ni Sony n’ont fait de communication à ce sujet.
Fondé par d’anciens membres de Supermassive Games, le studio avait essentiellement un seul projet en cours, à savoir le remaniement d’Until Dawn, qui a été lancé sur PC et PS5 en octobre 2024.
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Le remake a vu l’introduction d’améliorations graphiques notables et une nouvelle perspective à la troisième personne « juste derrière », mais a été reçu par le public avec une certaine indifférence, ce qui semble indiquer que les ventes n’ont pas été très enthousiasmantes.
Un projet en demi-teinte
Malgré des critiques positives de la presse, le remake d’Until Dawn n’a pas su captiver les joueurs, enregistrant un nombre de joueurs inférieur à celui de Concord, qui est devenu une référence négative pour les productions de Sony.
Après la sortie du jeu, la situation au sein de Ballistic Moon a rapidement commencé à se détériorer, entraînant de nombreux licenciements. En mars 2025, le studio était déjà considéré comme clos, ne restant que les fondateurs et quelques autres employés sur la liste de paie.
Points à retenir
- Ballistic Moon a été fondé par d’anciens employés de Supermassive Games.
- Le remake d’Until Dawn est sorti en octobre 2024 sur PC et PS5.
- Aucune déclaration officielle n’a été faite par Ballistic Moon ou Sony concernant la fermeture.
- Le succès commercial du remake a été modeste, avec des critiques en demi-teinte.
- La fermeture du studio a été officialisée plusieurs mois après le lancement du jeu.
En tant que passionné de jeux vidéo, je ne peux m’empêcher de réfléchir à la volatilité de cette industrie. Le modèle économique autour des remakes et des remasterisations est souvent porteur d’espoir, mais il peut aussi mener à des désillusions. Peut-on alors vraiment mesurer le succès d’un jeu à sa vente, ou bien faut-il également considérer son impact et son héritage dans le temps ?