Les services de streaming ainsi que la résurgence du vinyle dans le secteur de la vente au détail ont propulsé la consommation musicale et les revenus de la musique enregistrée au Royaume-Uni à un niveau record en 2024, atteignant un sommet que l’on n’avait pas vu depuis 20 ans, surpassant même l’apogée de l’ère des CD, selon les chiffres publiés par l’association de l’industrie numérique et du commerce, l’ERA.
La consommation a atteint l’équivalent de 201,4 millions d’albums par an. À elle seule, la musique en streaming a généré l’équivalent de 178 millions d’albums, battant le précédent record de 172 millions d’albums vendus en 2004, à la fin du boom des CD.
Parallèlement, les dépenses des consommateurs en musique enregistrée – qu’il s’agisse d’abonnements ou d’achats – ont atteint 2,38 milliards de livres sterling (environ 2,87 milliards d’euros), dépassant le précédent sommet de 2,22 milliards de livres atteint en 2001.
Le succès du marché musical en 2024 est sans aucun doute la caractéristique la plus marquante de l’analyse annuelle des ventes de musique, de vidéos et de jeux de l’ERA. Les chiffres préliminaires montrent que les revenus musicaux ont crû de 7,4 % en 2024, devançant les vidéos qui ont enregistré une augmentation de 6,9 %, tandis que le secteur des jeux a connu une baisse de 4,4 %, avec une chute des ventes physiques de jeux de plus d’un tiers en un an.
Kim Bayley, PDG de l’ERA, a commenté : « 2024 a été une année exceptionnelle pour la musique, avec le streaming et le vinyle atteignant des sommets historiques tant en valeur qu’en volume. Cela représente l’aboutissement incroyable d’un retour de la musique, avec des ventes ayant plus que doublé depuis leur point bas en 2013. Nous pouvons maintenant affirmer sans équivoque – la musique est de retour. »
Le marché combiné de la musique, des vidéos et des jeux évalué par l’ERA a dépassé les 12 milliards de livres pour la première fois en 2024, enregistrant sa douzième année consécutive de croissance et son huitième record absolu. Le chiffre total de 12,009 milliards de livres en 2024 est plus de 50 % supérieur à celui de 2019, dernière année avant la pandémie.
Linda Walker, présidente de l’ERA, a ajouté : « Nous assistons à un changement fondamental dans la dynamique du secteur du divertissement. Les services numériques et les détaillants sont devenus les moteurs du marché. Pendant des décennies, c’était l’activité de nouvelles sorties qui poussait le plus les revenus. En 2024, les ventes par abonnement sont désormais un facteur beaucoup plus significatif. »
VENTES D’ENTERTAINMENT AU ROYAUME-UNI EN 2024 (£m) | |||||
2022 | 2023 | 2024 | % de changement vs 2023 | ||
Musique | Physique | £280.4 | £311.0 | £330.1 | 6.2% |
Téléchargements | £45.4 | £42.7 | £41.3 | -3.2% | |
Streaming | £1,699.1 | £1,872.0 | £2,018.4 | 7.8% | |
Total Musique | £2,024.9 | £2,225.7 | £2,389.8 | 7.4% | |
Vidéo | Vente Physique | £209.0 | £169.7 | £156.3 | -7.9% |
Location Physique | £7.7 | £5.6 | £4.5 | -19.9% | |
Numérique | £4,281.7 | £4,502.8 | £4,841.3 | 7.5% | |
Total Vidéo | £4,498.4 | £4,678.1 | £5,002.0 | 6.9% | |
Jeux | Physique | £517.9 | £495.4 | £324.4 | -34.5% |
Numérique | £4,205.0 | £4,336.3 | £4,292.8 | -1.0% | |
Total Jeux | £4,722.9 | £4,831.7 | £4,617.2 | -4.4% | |
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Total Entertainment | Physique | £1,015.0 | £981.7 | £815.3 | -16.9% |
Numérique (y compris le streaming) | £10,231.1 | £10,753.8 | £11,193.7 | 4.1% | |
| Total Entertainment | £11,246.1 | £11,735.5 | £12,009.0 | 2.3% |
MUSIQUE
L’année 2024 dans le secteur musical a été marquée par la croissance tant des services de streaming que des formats physiques. Les plateformes de streaming, telles que Spotify, YouTube Music et Amazon, ont vu leurs revenus croître de 7,8 % pour atteindre 2,018 milliards de livres. Les ventes d’albums vinyles ont augmenté encore plus rapidement, avec une progression de 10,5 % pour totaliser 196 millions de livres. Les revenus des albums CD sont restés stables à 126,2 millions de livres.
L’album le plus vendu de l’année a été The Tortured Poets Department de Taylor Swift, avec des ventes de 783,820 albums, dont 111,937 en vinyle, faisant de lui également l’album vinyle le plus vendu en 2024. Le plus grand succès de l’année a été le single Stick de Noah Kahan, générant l’équivalent de 1,99 million de ventes.
« Avec près de 14 % des revenus provenant encore de la vente physique, la musique témoigne de l’importance d’un écosystème à la fois physique et numérique », a déclaré Bayley. « Nous croyons toujours que les canaux numériques et physiques sont complémentaires et essentiels pour la santé globale du marché du divertissement. »
VIDÉO
Pour la deuxième année consécutive, la vidéo est le secteur le plus important parmi les trois évalués par l’ERA, avec des revenus en hausse de 6,9 % pour atteindre 5 milliards de livres.
Le principal moteur de cette hausse a été les abonnements à des services tels que Netflix, Prime Video et Apple TV+, qui ont crû de 8,3 % pour s’élever à 4,46 milliards de livres, représentant près de 90 % des revenus du secteur.
Les revenus physiques continuent de représenter un défi, avec une baisse de 7,9 % pour atteindre 156,3 millions de livres, même si des bonnes nouvelles sont à signaler pour le Blu-ray, dont les ventes ont augmenté de près de 5 % par rapport à 2023, bien qu’elles demeurent inférieures à celles de 2022.
Le titre le plus vendu de l’année a été Deadpool & Wolverine, avec des ventes de 561,917, la majorité ayant été réalisées en format numérique.
« Plus que jamais, le divertissement est devenu une industrie visuelle, et il n’est donc pas surprenant que la vidéo soit maintenant le plus grand segment du divertissement », a noté Bayley. « Les services de vidéo par abonnement ont transformé l’expérience de visionnage pour des millions de personnes. Le défi pour la vidéo est de trouver un format physique qui puisse offrir aux images animées ce que le vinyle a fait pour la musique. »
JEUX
Bien que le secteur des jeux ait été dépassé par la vidéo en termes de taille, il reste presque deux fois plus grand que l’industrie de la musique enregistrée, malgré une baisse de 4,4 % à 4,61 milliards de livres en 2024.
Le développement clé en 2024 a été un déplacement loin des ventes de jeux complets, avec une baisse de 5 % pour les téléchargements sur PC, de 15 % pour les jeux numériques sur console et une chute massive de 35 % pour les jeux physiques. Les modèles d’abonnement, offrant un bon rapport qualité-prix, ont vu leur popularité augmenter de 12 %.
Le segment le plus important du marché, celui des jeux sur mobile et tablette, a progressé de 2,6 % pour atteindre 1,58 milliard de livres.
Le jeu le plus vendu de l’année a été EA Sports FC 25 – anciennement connu sous le nom de FIFA – avec 2,9 millions d’unités vendues, dont 80 % en formats numériques.
Bayley a conclu : « Après la croissance rapide des dernières années, il n’est pas surprenant que le marché des jeux ait ralenti, mais il reste colossal. Malgré l’attrait des modèles commerciaux numériques pour les développeurs, nous croyons que le physique a encore un rôle à jouer. »
Bon à savoir
- Les services de streaming continuent de dominer le marché de la musique, avec une forte augmentation des abonnements.
- La résurgence des ventes de vinyle montre une tendance intéressante, surtout parmi les jeunes consommateurs.
- Le secteur des jeux a connu une transition vers des modèles d’abonnement, offrant ainsi de nouvelles opportunités aux développeurs.
- Source image(s) : advanced-television.com
- Source : https://advanced-television.com/2025/01/08/report-music-sales-at-20-year-high-video-games-decline/
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