Le projet Live Service de The Last of Us a connu un échec retentissant, marquant une période difficile pour Naughty Dog, un studio qui a longtemps enchaîné succès et reconnaissance. La société a décidé de revenir à ses racines, à savoir : les jeux narratifs avec des personnages mémorables.
C’est ce qui a émergé lors d’une vidéo spéciale diffusée à l’occasion du 40ème anniversaire de Naughty Dog, récemment publiée sur les réseaux sociaux de l’équipe de Santa Monica. Andy Rubin, co-fondateur du studio et actuellement employé chez Meta, a fait écho aux millions de fans de Naughty Dog en déclarant : « J’espère que l’avenir nous permettra de voir Naughty Dog continuer à être à l’avant-garde de la création d’un divertissement de la plus haute qualité, en racontant des histoires pleines de profondeur et de sens. »
Peu après, Alison Mori, la directrice actuelle du studio, a répondu aux attentes de Rubin et, par ricochet, celles des fans, en confirmant que Naughty Dog redirigeait ses efforts vers ce qui l’a rendue célèbre : « Je suis convaincue que notre studio continuera à créer des jeux fantastiques axés sur l’histoire et les personnages, qui explorent les expériences humaines. »
Il était déjà évident que Naughty Dog revenait sur ses choix, comme en témoigne l’annonce d’Intergalactic: The Heretic Prophet. Toutefois, il est rassurant d’entendre une telle déclaration d’engagement de la part d’une figure éminente du studio. Cela ne ferme pas la porte à l’ajout éventuel de modes multijoueurs dans de futurs projets, bien que rien n’ait encore été précisé concernant Intergalactic. Cependant, nous avons l’assurance que la priorité de Naughty Dog demeure la narration.
Points à retenir
- Naughty Dog se concentre de nouveau sur les jeux narratifs après l’échec du projet Live Service.
- Andy Rubin, co-fondateur du studio, a exprimé son espoir pour l’avenir de l’entreprise.
- Alison Mori affirme que Naughty Dog continue à explorer les expériences humaines à travers ses jeux.
- Aucune information sur l’inclusion de modes multijoueurs pour les futurs projets, mais la narration reste la priorité.
Cela soulève un questionnement passionnant sur l’avenir du jeu vidéo. En effet, alors que le marché devient de plus en plus tourné vers le multijoueur et les expériences en ligne, est-il encore possible de privilégier la narration au détriment des tendances actuelles ? J’ai l’impression qu’une démarche fondée sur des récits entraînants pourrait redonner une belle profondeur à nos vies virtuelles, et ainsi, renouer avec l’essence du jeu vidéo qui est de raconter des histoires captivantes.