Kojima Productions travaille actuellement sur OD, un nouveau jeu d’horreur développé en partenariat avec les Xbox Game Studios de Microsoft. L’ambition est d’offrir une expérience terrifiante sans précédent.
Lors d’une récente interview avec Famitsu, Phil Spencer, le PDG de Microsoft Gaming, a discuté de l’implication des équipes de Redmond dans ce projet. Microsoft ne se limite pas à un soutien technique, mais collabore étroitement avec Hideo Kojima sur le développement même du gameplay.
Le grève des acteurs a ralenti les travaux
« Lorsque j’ai discuté avec Kojima de ce nouveau jeu, il a partagé des idées vraiment audacieuses. Il a même déclaré : ‘Je veux créer un jeu véritablement terrifiant' », a révélé Spencer à Famitsu. « Les membres de Kojima Productions et d’Xbox Game Studios collaborent étroitement sur le gameplay et la technologie, et j’ai été ravi de la qualité présentée lors du trailer de notre événement pour le dixième anniversaire. »
Au cours de l’interview, Spencer a également été interrogé sur une éventuelle fenêtre de lancement pour OD. Le responsable d’Xbox a indiqué qu’aucune date de sortie n’avait encore été fixée, en raison des perturbations causées par la grève des acteurs et scénaristes de 2023, qui ont inévitablement ralenti les progrès du développement.
« En effet, aucune date précise n’a été décidée. À cause de la grève du syndicat des acteurs, il a été difficile d’établir un calendrier pour les tournages, ce qui a entraîné des retards dans le développement du jeu. Nous continuons de travailler intensément, mais une date spécifique n’est pas encore déterminée. »
Points à retenir
- Kojima Productions collabore avec les Xbox Game Studios pour offrir une expérience de jeu innovante.
- Le projet OD vise à créer un jeu d’horreur sans précédent.
- Des retards sont dus à la grève des acteurs et des scénaristes en 2023.
- Phil Spencer est enthousiaste quant aux idées de Kojima et à la qualité de développement observée.
En observant l’évolution de l’industrie du jeu vidéo et cette collaboration intrigante entre Kojima et Microsoft, je ne peux m’empêcher de penser à l’avenir du divertissement interactif. La fusion des talents et des technologies pourrait redéfinir les expériences de jeu que nous connaissons aujourd’hui. À quoi ressembleront les prochaines générations de jeux d’horreur ? Cette question mérite d’être débattue, surtout à une époque où les innovations semblent sans limites.