Le Bureau du Commissaire à l’Information du Royaume-Uni (ICO) a lancé une nouvelle enquête sur dix « jeux mobiles populaires » afin d’évaluer comment ils protègent leurs jeunes utilisateurs.
Bien que l’ICO n’ait pas précisé quels jeux seraient examinés, l’organisation a indiqué qu’elle se penchera sur les paramètres de confidentialité par défaut, les contrôles de géolocalisation, les pratiques de publicité ciblée et « d’autres problèmes de confidentialité identifiés lors du processus d’examen ».
Avec environ 90 % des enfants utilisant des appareils numériques et 84 % des parents exprimant des inquiétudes quant à la possibilité que leurs enfants soient ciblés en ligne par des prédateurs ou un contenu néfaste, l’ICO affirme que cette attention portée aux jeux mobiles « fait suite aux progrès considérables réalisés pour améliorer les normes de confidentialité des enfants sur les réseaux sociaux et les plateformes de partage de vidéos grâce à sa stratégie de code pour enfants ».
Le bureau a également révélé que 30 % des enfants avaient cessé de jouer à un jeu mobile à cause de préoccupations relatives à la collecte ou à l’utilisation des données. De plus, trois parents sur quatre s’inquiètent de la façon dont les données concernant leurs enfants sont traitées, ou de la manière dont les entreprises de jeux présentent des publicités aux mineurs.
« Les expériences en ligne des enfants ne sont pas façonnées uniquement par les réseaux sociaux et les plateformes de partage de vidéos, mais également par les jeux auxquels ils jouent », a déclaré John Edwards, le commissaire à l’information du Royaume-Uni.
« Notre examen préliminaire suggère que de nombreuses caractéristiques de conception des jeux mobiles peuvent être particulièrement intrusives, soulevant des questions importantes sur la façon dont ces jeux sont conçus et vécus, ainsi que sur leur conformité aux normes du code pour enfants de l’ICO. »
« Nous élargissons notre stratégie pour garantir que les jeux mobiles respectent les mêmes normes élevées de protection des données que celles que nous avons implantées sur d’autres plateformes. »
La semaine dernière, un entretien « tendu » avec le PDG de Roblox, David Baszucki, a été publié, dans lequel il a été questionné sur les mesures de sécurité pour les enfants mises en place par l’entreprise.
Lors d’une interview sur le podcast Hard Fork, lorsqu’on lui a demandé pourquoi il était « si sûr » que les mesures de sécurité pour les enfants étaient efficaces, Baszucki a évité de commenter des cas spécifiques, mais a insisté sur le fait que « nous ne faisons pas cela à cause de lois à venir, nous pensons que c’est la bonne chose à faire ».
Points à retenir
- Une enquête ciblant 10 jeux mobiles a été lancée par l’ICO pour protéger les enfants.
- Les préoccupations concernant la collecte de données touchent une majorité de parents et d’enfants.
- Les jeux mobiles pourraient ne pas respecter les normes de protection des données établies pour d’autres plateformes.
- La stratégie de l’ICO s’étend désormais aux jeux mobiles pour assurer une meilleure protection des données.
- Le débat sur la sécurité des enfants en ligne s’intensifie, notamment dans les grandes entreprises comme Roblox.
Il est crucial de réfléchir à la responsabilité des développeurs de jeux dans la protection des jeunes utilisateurs. Alors que la technologie évolue, la vigilance doit rester une priorité non seulement pour les parents, mais également pour les entreprises qui créent ces environnements. L’engagement envers une conception éthique des jeux pourrait faire la différence pour des générations d’enfants à venir.
